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第10章 封印加固

“游戏是在严谨的框架下自由活动。”

“所以武断地为自己的作品强加一个目标,是错误的,我从来不会在一开始就给自己的游戏定什么目标,那会让我不自由。”

“而你,如果是只是埋着头看着我去学习,那如同盲目地朝着一个虚妄的目标前进,在过程中却得不到验证。”

“那么你既会失去严谨,也得不到自由。”

薇薇安突然站起来伸出了右手。

“孙总,我本来以为你是个凭直觉做游戏的天才策划,但我要为自己的肤浅感到羞愧,你是一位既理解了游戏内涵又具有领导天赋的游戏制作人。”

“那我之后几个月的工作计划?”

孙宇也伸出手紧紧地握住了薇薇安。

“你上午参与公司的基本工作,下午跟我学习!”

全天学习?开什么玩笑,像你这种人才一定要融入团队发光发热好嘛?万公司一不小心招进来几个害群之马,我还得指望着你起到中和作用呢。

至于下午跟自己学习,那就更有学问了。孙宇最近总结了《逃出甜蜜之家》的经验教训,其中一个很重要的点就在于自己的亲力亲为。

虽然自己从始至终都为做出最差的游戏而不懈努力,但也许自己上一世的工作经历已形成了不可删除的知识储备,在这种知识储备的影响下,自己某些下意识的行为可能就直接导致了游戏的成功!

这太可怕了。

为了解决这个隐患,孙宇决定用薇薇安为自己加固封印,天天带着她学习,自己自然就没有那么多时间去插手项目了。而把项目做烂掉的重点就落到了那些即将入职的“精兵强将”上。

“那孙总,说到每天的工作,请问贵公司一般用什么办公应用程序分派工作流呢?”

游戏公司不同部门之间协同工作,一般是用某些应用程序明确任务层级。

比如策划想做一个平台跳跃的关卡,那么他就要先写一个需求给美术,说清楚平台长什么样,再写一个需求给程序,告诉程序自己想跳多高。而程序美术做好了之后要让策划验收……

反正这是一个很繁琐的流程,但是好处也显而易见,首先是出了问题不会扯皮,再有就是项目组内每个人的工作量都会得到量化。

“我们不用应用程序,我们一般就用嘴说,实在不行了再记个便签。”

薇薇安心中暗想,不愧是化繁为简的天才游戏制作人,这种工作方式简直闻所未闻。

“那孙总,你们有没有日报,周报,周会这种对齐需求的常规日程呢?”

“没有,我们有啥事就直接去同事工位上薅人。”

“那孙总,你们版本迭代如果有完不成的任务怎么解决呢?顺延之后安排集体加班吗?还是说对接更多的外包追赶进度。”

“我们会把那个需求直接砍掉,做不完说明就不该做!”

“……”

一天的时间里薇薇安一直对孙宇进行着灵魂拷问,到最后孙宇都有点不好意思了,心里暗暗担心,这孩子日后从自己工作室出去再进入社会,不会被当成神经病关起来吧。

“时间不早了,薇薇安,我们这边基本不加班的,有啥事咱明天再说吧。”

“好的,孙总,我的原则也是从来不加班。毕竟不懂得休息的人也不会懂得工作。”

可当孙宇准备离开会议室的时候,薇薇安却叫住了他。

“不过即便不工作,我想下了班之后我们还可以一起吃个饭。”

“今天从和孙总你的对谈中我学到了很多。”

“有点找回了当初在巴黎求学的感觉。”

孙宇看了看坐在夕阳的余晖下,端庄靓丽的小富婆也不禁心里发愁,我是真想和你吃饭啊,没准你还能请我吃顿好的,但谁让自己已经约了【郑叔叔家的女儿】呢……

“下次吧……我今天还有点事。”

“而且私下里不用喊我孙总,喊我孙宇就行。”

挥别了薇薇安孙宇出了公司,路过停车场时还特意看了一眼,果然公司楼下多出来了一辆白色的保时捷小车,仪表盘上还摆着一个罗丹的雕塑摆件,看来这车八成是薇薇安的。

如果上个月不是那个逆天的卡子姐,自己就也能买一辆了,孙宇酸酸地坐上了地铁。

想起卡子姐,孙宇顿时心头一紧,这次开发新游戏无论如何要想办法离卡子姐远一点,最好连边儿都不要沾。

卡子姐最近在干啥呢……左右无事孙宇索性打开了直播。

而就在他们约好的餐厅里,习惯性早到的郑宝娜也在看着自己闺蜜的直播傻笑。

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