“因为只有通过特殊的破城仪式才能安抚冤魂的怨气,等几十年之后阳寿耗尽再入轮回。”
“破城仪式需要一共49盏长命灯被按照特殊的顺序点亮。”
“阴贡也要准备好。”
“仪式后半部分放生用的井水也有讲究……”
……
马清源断断续续地说了5分钟,孙宇发现自己竟然……听进去了。
不得了啊,马清源,神鬼二象性的你。
这是要切换成神属性啊?
这可不行。
“清源,你刚才和我说的世界观背景是偏传统的,古代的。”
“然后我们的主线剧情又发生在现代,是吧?”
马清源挠了挠脑袋回答道:“对啊,现代故事,不过借用了古时候的民俗传说作为世界观。”
“那你说,如果我们做一表一里两条故事线呢?”
“两条?那就是说一条现代的,另一条?”
“古代的!用来解释那段民俗故事的起源!”
马清源骤然一惊。
对啊,自己只是提取了当地的民俗故事,包装成核心要素放进了故事里。
但如果能把这个民俗故事也改一下,做一个相互呼应的双线叙事……
马清源简直不敢想下去。
“孙总,你这想法也太牛逼了。”
“我这就去找策划们商量一下!”
马清源风风火火地就准备去开会。
“清源,还一个事,我觉得你们可以讨论一下。”
孙宇觉得自己真的是个天生的坏事包,短时间内就能想出损招儿连环计。
“既然故事要做双线叙事,那解密呢?”
“是不是也可以玩出一些花样来?”
马清源一拍大腿,对啊,自己现在开发的可是解谜游戏。
如果剧情上是相互呼应的两条时间线,解谜还只是那些常规的小游戏和找钥匙开锁,就未免太割裂了。
“孙总,你的意思是?”
孙宇看马清源理解的差不多了,赶紧一锤定音地说道:
“我们可以利用好双线叙事这个特点,让解谜要素参与到表世界和里世界的切换中。”
马清源好像抓住了一些灵感,也跟着节奏思维发散道:
“对,对,这可以是我们的一个常驻解谜玩法啊!”
“不过,孙总,这样游戏的解谜难度会不会太高啊。”
“因这种谜题步骤太多,玩家容易卡住。”
卡住?孙宇巴不得玩家刚玩半小时就被卡死,然后骂着街去退款呢。
“没关系,我们的游戏优先照顾的从来都是硬核玩家,想想甜蜜之家。”
但孙宇心里想的是,这次我们定价调低,肯定会不少小白玩家涌入。
真要难度那么高,就等着被喷出翔吧。
看着成功被自己喷得晕头转向的马清源,孙宇不禁长舒一口气。
这套组合拳打下来,你们策划能做完才怪呢。
项目推进到这个时间点,切忌胡乱做加法,游戏不一定是体量越大越好玩的。
但刚才自己不但诱导马清源扩展一整条新剧情线。
甚至还让他开发相应的专属玩法。
别的不说,在现有的引擎下,解谜玩法这块策划能不能配置完成都是很大的问题。
到时候自己只能“挥泪斩马谡”了,做不完的就砍掉呗。
然后玩家玩到的就是一堆七零八碎的半成品。
芜湖,起飞!
“薇薇安,晚上的火锅店定好了吗?”
一口气发现了美术组一个重大隐患然后闭口不谈。
又给策划组献上了两条后患无穷的绝户计。
孙宇还真有点饿了。
可是当孙宇回头看向薇薇安的时候,赫本正趴在小板凳上奋笔疾书。
“写啥呢?薇薇安,那家网红火锅店再不打电话就订不到位置了!”
“我只不过是用我拙劣的逻辑,尝试着去整理孙总你刚才那乍现的灵感。”
“孙总,我觉得能在您身边学习绝对在是自己的幸运。”
“不过您刚才对马清源的点播其实也在我的意料之内。”
“我早就和他们说过,你其实已经有了一整套完备的创作理念。”
“现在放手让他们做只是为了让他们得到应有的锻炼。”
孙宇实在有点听不下去了……如果山城有武侯祠,估计薇薇安现在就能把自己供进去。
四大天王里,还是薇薇安最让人放心。
“薇薇安,招呼大家下班了,晚上一起在多喝几杯吧。”
“我只是为了项目的成功,做了一些微不足道的工作。”