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第40章 代号:阳光小屋

“小马,徐哥你俩一起说吧,游戏的美术和玩法要结合好。”

孙宇点完将,马清源就走到了白板旁边,一边写一边说道:

“那我就不客气了,徐哥。”

“我觉得如果我们这次的游戏要往大体量上走,又是一个网络游戏。”

“那就最好舍弃掉2D为主的美术表现。”

“2D,体量大,社交属性,网络游戏,这四个要素放到一起其实我们就没多少选择了。”

“最容易想到的就是2D卡牌养成。”

“但这个市场的竞争非常激烈,而且我想孙总目前也不是特别想开发这个品类的游戏,是吧孙总?”

孙宇微微点头以示赞许。

“所以我觉得3D比较好,但白老师和徐哥那边可能会更倾向2D。”

孙宇心想,马清源经过这段时间的锻炼也成长了不少,以前的他做起事来横冲直撞很少顾忌别人的感受,现在都已经学会如何团队合作了。

果然马清源说完,白举那边就沉默了,他确实更擅长2D功能为主的游戏引擎,现在让他走出舒适区,确实有些难受。

“没……没问题,只要……玩法能做的……更好。”

“就……就3D”

见徐乐恒这边都吐了口,白举也点了点头表示同意。

“不过孙总,3D的网络游戏香是香,但现在各大品类的竞争也不小啊。”

马清源挠挠头又把问题抛回给了孙宇,孙宇接过小马的话头继续说道:

“那确实,我们现在这个班子,不管是做MOBA还是做FPS都是死路一条。”

“数值平衡,地图设计,射击手感这些东西都不是小团队能轻易碰的。”

“更何况我们之前还没做过这类的游戏,没任何技术积累。”

“至于做MMO?”

孙宇停顿了一下,看了看夏梦的人。

“等我们人数多个10倍,预算多个20倍再说吧。”

“我觉得大家可以往一些传统游戏,桌游上动动脑子。”

马清源说的时候孙宇就已经有了这个想法,毕竟他前一世的游戏行业早已百家争鸣,各种休闲,求生,非对称对抗的网络游戏也已经大行其道。

但这个思路对于夏梦的其他人来讲,却是爆炸性的,孙总这是要新开一个游戏品类啊!

MOBA游戏的数值平衡,FPS游戏的射击手感,ARPG游戏的动作打击感虽然难做,但也都是有迹可循的。

你如果真能挖到几个有这类项目背景的大佬,再给他们充足的预算和时间,没准真能弯道超车,做出几款名作来。

但开创一个新的游戏品类……这也太冒险了!

“孙总……你的意思是把阿瓦隆这种桌游做成社交类游戏吗?”

“还是说那种跑团类的桌游吗?”

“单局时长更短的游戏会不会是一个方向。”

“这种游戏的服务器要求会不会很高啊,延迟对游戏的影响会很大。”

孙宇说完后,策划组的人就开始了他们的讨论。

“小马,我问你,如果我们做一个多人版的《逃出甜蜜之家》你觉得怎么做?”

此时穿着夏威夷衫的小马蹲在椅子上,抓耳挠腮地琢磨着,孙宇说的思路他似乎是明白了,但又总是隔了一层窗户纸,捅不破。

“说是网络游戏,但……但相当于无数个局域网房间嘛,四五个玩家同时出现在一个大场景内逃生。”

“但我说了,我们没有足够的技术积累去做枪械手感和复杂3D动作。”

“几名玩家还是像以前一样,还是分头逃跑躲起来,这好玩吗?”孙宇继续循序善诱道。

马清源突然想到了什么一样,突然一拍桌子。

“如果玩具熊,也就是敌人的角色也是玩家扮演的不就好了!”

孺子可教,马清源想到的这种底层玩法逻辑其实就是非对称对抗的基础玩法。

这道题孙宇其实想到了两个解,第一个是做成类狼人杀社交游戏,第二个是将玩具熊的操纵权也交给玩家,做成非对称对抗类的游戏。

但显然,第二种设计短期看更有爆点。

“而且,孙总,我们游戏的整个世界观架构可以和《逃出甜蜜之家》连上啊。”

“也就是新作品也是在甜蜜之家宇宙下的游戏。”

马清源这个脑洞倒是孙宇没想到的,直接给他干无语了。

兄弟,我说出来你可能不信,甜蜜之家的文案真是我瞎写的。

“那我们就继续使用欧美Cult片的那套美术风格,这种东西都是现成的,符号化的,也方便玩家带入。”

“柳峰你来负责这块。”

马清源直接指派了一名年轻策划去负责游戏背景故事。

孙宇对这个策划有一些印象,这孩子刚进公司的时候,就总缠着自己问甜蜜之家的世界观设定,现在来看还真是人尽其用了。

“徐哥,玩具熊那个模型如果是NPC的话倒还无所谓。”

“如果是玩家来操纵的话,应该会很别扭把。”

“我也……不太知道……你们具体要啥样的。等……给了需求再看吧。”

“孙总,新游戏的代号延续甜蜜之家里的设定,叫阳光小屋怎么样?”

“嗯,就叫这个吧。”

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