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第49章 收费模式

“薇薇安你那个做产品设计的同学最近方便吗?时间允许的话大家一起坐下来谈一谈。”

《阳光小镇》两周后就要上架了,孙宇准备趁这段时间把衍生品的事先搞一下。等到新游戏上架了,估计自己就顾不得其他事了。

“我前一阵联系她,她说她这个月都有空。”

“那就这周五吧,我把她叫到公司来。对了,孙总还一件事,我们上架之前是不是要把客户端的负责人定一下啊。”

“不止是服务器主程,还有运维什么的人,位置都空着呢。”

这时在旁边啃凤爪的白举也插了一句。

这四个月的研发周期内,夏梦虽然招了一名服务器工程师,但主程还有底下的一些运维专员还没招到。

“我们来阳城前,张姐说回来会替我安排几个面试,希望能招到吧。”

游戏的程序部门,相比于服务器,肯定还是客户端更重要,所以孙宇也不是特别慌。

“对了,孙宇哥哥,你们这个游戏准备怎么收费啊!”

宝娜趁着夏梦三人聊工作的功夫,已经把桌上的饭菜扫荡了一圈。此时打了个饱嗝问起了游戏相关的事。

“收费方式啊?”

“我准备走买断本体加内购付费。”

“啊!?”

这话一出,白举和薇薇安也吃了一惊,之前他们没问孙宇,那是因为他俩都想当然地以为这就是一款加入了道具内购的免费游戏。

游戏里新出的逃生者和杀人魔,卖呗,或者说抽奖也成。

逃生者和杀人魔装备的新技能也是同理,这样游戏不但能在最开始就吸纳到更多的玩家,后续的流水也不会少。

现在孙总这是什么套路?玩游戏需要买一份游戏本体,游戏内的道具角色还需要花钱买?玩家不会抗议吗?

“我准备把游戏定价定为99,比那些主流大作便宜不少,但是比独立游戏要贵一点。”

“而游戏内部所售卖的一切时装和道具都不会影响游戏平衡。”

“比如你可以给你的逃生者买个装饰性的雨靴啊,给你的杀人魔买个装饰性的小丑鼻子啊。”

“一句话,pay to love,而不是pay to win。”

这种商业模式在孙宇上一世的很多游戏中已经跑通了。

有买断费用意味着更精准的玩家群体,更高的外挂作弊成本,以及最重要的,更快变现的账面流水。

而pay to love的内购模式则进一步确保了游戏对抗的公平性,以及玩家对个人身份的定义可能性。

“不过孙总……不谈后面的时装变现,我们第一波的游戏卖得动吗?”

后面赚多赚少薇薇安不太担心,但最如果最开始就一蹶不振了,这类游戏恐怕很难再爬起来了。

“你别问我啊,你问问卡卡,她如果是玩家买不买账?”

孙宇突然想到卡卡扮演杀人魔时那个神经质的笑容,觉得问卡卡似乎有失客观,便又补充道:

“或者问宝娜,她买不买?”

“我得看整个服务器的玩家情况。”宝娜难得正经一回,想了一会儿继续说道:

“如果服务器不稳定经常掉线,或者玩游戏的玩家少导致匹配时间过长,我可能就不想玩了。”

“所以孙宇哥哥,薇薇安说得对,第一波能不能卖动非常关键。”

“我觉得最开始没问题啊。”卡卡接话道。

“阳光小镇在市面上没有直接竞争对手,甚至说FPS游戏已经给它培养好了一部分潜在用户。”

“只要服务器稳定,没有什么恶性BUG,我觉得最开始是会有玩家来玩的。”

孙宇这样安排,除了借鉴前一世的成功经验外,还有一个原因,那就是这种付费模式完美契合这次系统给他派发的主线任务。

6个月的时间内,公司的现金流需要出现巨额的亏损或者盈利。如果游戏没有买断门槛这笔钱很难回来。

而6个月后孙宇觉得自己大概率还会走上亏损赚返利的“正途”。到那时这款游戏又不能太有吸金能力,太能赚钱反而是给日后的自己埋雷。

结合这两个因素,他想到了这种付费模式。

自己真是个小机灵鬼啊!孙宇都佩服自己。

随手打开良心策划系统的面板,自己亲爱的“狗策划”正在光幕中追自己的尾巴。

真是个憨憨,孙宇暗笑狗策毕竟少智。

【系统主线任务-S1赛季】

【任务目标:运营你的游戏公司】

【任务时限:自宿主接受任务起的6个月后】

【项目预算:500万】

【目前公司余额:37万】

【任务结算规则:任务时限结束后,项目资金会和宿主财产进行比例转化,盈利转化比例100:1,亏损转化比例1:5】

【预计返利:2315万】

【剩余结算时间:21天22小时】

准备!起飞!

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