即使没有开始比赛,眼前也没有人物动作作为反馈,但他们似乎可以想象出人物一般,虚握摇杆,手部快速晃动,并在摇杆晃动结束后,有节奏地敲击按键,便是一次连招。
↓→,腿。
↓→↓→,拳。
嘚嘚嘚,啪。
嘚嘚嘚嘚嘚嘚,啪。
“吼?”那社会人看了一眼小孩的屏幕,他将设置从原先的‘简易模式’修改为了‘经典模式’,搓招的繁琐度也大幅度上升,当然,失误率想必也会增高。
他不解,不过也没有问原因,因为比赛已经开始了。
【Round 1】
【Fight!!】
一开局,小孩操纵的嘉米便直接连续按下←←,快速闪身至古烈的面前,并朝着斜下方拉去摇杆,蹲在对方的面前。
轻拳,中拳,蹲。
那社会人仿佛有所预料一般,放下这两次试探攻击后,便朝后跳去,直到地图的角落,蹲着使用音速手刀。
嘉米挡下了几发音速手刀,缓缓朝着古烈靠近,一看到古烈的抬手动作,便立刻下蹲防御。
就好像将他逼入角落是刻意为之,但角落正是对方最如鱼得水的战场。
观众一看这幕,心都被揪起来了,这就是战胜他们时的那招,缩在角落,不停发波,他们不知道当古烈找到了最合适的厕所时,嘉米会如何应对。
靠近到一定的距离,当看到下一发音速手刀的抬手动作出现时,小孩以极快的速度拨动摇杆,↓→+拳,
只见嘉米反身旋转,穿过了那利刃,瞬间就来到古烈面前,抓住收招僵直,击中了对方。
“卧槽!!还能这么玩?”
“快旋反手拳!原来是能穿过这种远程消耗技能的?”
“这个想象力,太绝了,我们这么多人,没一个能想到这招的。”
“这游戏到底还有多少种可能,我已经有些期待了。”
回到比赛大屏幕,嘉米击中对方,并造成伤害之后,便开始了一连串的连招,这便是格斗里的「确认」。
先试探攻击是否奏效,如果确认命中,便可以由此展开连招,如果只是一味地死记硬背,很容易露出巨大的收招破绽。
重拳,中拳,下中拳,螺旋飞箭。
一套连招就将那古烈打去了三分之一的血量,同时击倒对方。
而击倒后,嘉米并未拉开距离,反而在正在起身的古烈面前快速晃动,蹲,回中,前前,后后,前前。
这是在?做什么?
正当观众有疑问的时候,古烈起身了,并立刻做出了反应,起身后立刻下蹲防御。
那嘉米见状,将摇杆由下往上拨动,人物便立刻跳起,一记跳重腿,再次命中,破了对方的防御。
压起身!!
这一个词立刻就像是代码一样,输入到了每一个观众的脑海中,虽然这时他们还不知道怎么定义术语,但已经有了个模糊的概念。
原来,当敌人龟缩防御的时候,还是有切入点可以突破的。
龟缩古烈这种情况也被设计师考虑到了?这真的只是一个demo吗,这也太细节了吧。
接下来小孩的下一套连招打出,对方仅剩下丝血,再次到底,而嘉米依旧在对方眼前鬼畜一般地抽动,做着各种假动作,寻找下一次压起身的机会。