【啊?攻击力还只是伤害的基础吗?没道理吧?】
【夜兰的伤害和攻击力没关系我知道,毕竟玄神已经说过了,但是其他角色呢?不堆攻击力堆什么?】
【总不可能堆防御力吧?这玩意儿不是抗伤害用的吗?】
【还用说?肯定是元素精通啊!下面不是还有一个元素精通吗?】
看到这里,赵玄缈点下了暂停键。
开始为观众们解释。
“具体要堆什么,后面会说。但是,防御力,在某些角色那里,还真的和伤害有关!”赵玄缈笑着说道。
“岩元素的角色,大部分都和防御力有关,其中最典型的就是,岩元素的五星双手剑主C,荒泷一斗。”
“至于元素精通,这也的确是和伤害有关,但是并非所有角色都需要用到的。”
“大家安心往下看吧。”
视频继续播放,攻击力讲解完之后,就是防御力了。
“防御力,可以理解为我们角色的护甲,防御力越高,我们角色所承受的伤害就越低,在某些岩元素角色之中,防御力还会和伤害以及护盾之类的挂钩。”
“所以,我们针对不同的角色,需要有不同的养成方案。”
因为在这之前,赵玄缈就给大家举了荒泷一斗的例子,所以看到这里的观众们,虽然在弹幕上也发送了一些疑惑。
不过整体上,也算是小节奏而已,赵玄缈并没有浪费时间重复回答。
“大家可以看到,这个基础属性的面板上,生命值上限、攻击力、防御力这三项属性,被分成了白色字体以及绿色的字体。”
“而组成白色字体的数值,只和我们角色的基础数值以及武器的基础数值有关。至于武器的副词条,还有来自于圣遗物的属性,全部都是算在绿色字体的数值内的。”
视频播放到这里的时候,与赵玄缈所想的一样,弹幕果然开始发问了。
【主播主播,这些什么数值的,明明都是攻击力,可是为什么要分成白色和绿色的呢?】
【对啊,玄神,这不是多此一举吗?算起来还麻烦!】
【有点花里胡哨的,在这里分开算,外面又是合在一起的数字,感觉完全没必要。】
【确实,可以优化一下。】
赵玄缈点下暂停键,将界面切换成了原神界面。
“接下来,我就给大家解释一下,为什么要将这些数值,区分为基础数值和加成数值。”
赵玄缈非常熟练地进入角色界面,然后选中了角色班尼特!
“班尼特,我将其称为,六星火神!”
“大家请看,班尼特的元素爆发。”
“美妙旅程,班尼特进行腾跃轰击,并且生成一个鼓舞领域。”
“站在这个领域内,当生命值低于或等于70%时,会持续恢复生命,恢复量是看班尼特的最大生命值。”
“而当站在领域内的角色生命值大于70%的时候,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力的加成!”
“大家注意这里的描述,是班尼特的基础攻击力。”
【我擦?这是4星角色的技能?直接加攻击力?】
【又能回血又能加攻击力,这也太离谱了吧?】