【系统升级成功,请自行摸索】
首场比赛结束,脑中传来系统久违的提示音,不过依然是不负责任的提示。
打完灰熊会,小牛队没有选择在温哥华休息,立即坐飞机前往西雅图,明天他们要背靠背挑战超音速队。
飞机上,高立明开始检查系统更新内容。
扫描:除了原有的基础扫描和深度扫描,增加定向扫描。
定向扫描:消耗20点能量点,指定任意属性,专长,天赋进行扫描。
深度扫描的消费从100能量点提升到200能量点。
增加亲密度60以上,并且扫描过的球员无需消耗能量点就可以深度扫描观测数据。
复刻没有变化。
剪辑:只能给亲密度超过60以上的球员使用,只能使用剪辑权限进行剪辑,不能使用能量点进行剪辑。
增加拆分功能,将高等级天赋拆分成若干低等级天赋,需要消耗拆分的一项低等级天赋,或者指定一项空闲低等级天赋。
增加模拟粘贴功能:在系统空间中模拟粘贴,可以观测粘贴后的新天赋效果和后续可能生成专长。
观影:增加契合度数值,观影前会显示契合度,契合度越高越容易获得契合自身的专长,低于60无法获得专长。
人生光盘在进行剪辑和观影后消失,一个球员只能生成一次人生光盘。
注销无变化。
档案取消。
荣誉取消。
任务:常规任务,挑战任务。
常规任务:训练任务,比赛任务
训练任务:每天完成定量训练,获得10能量点。连续完成一周训练,额外获得30能量点,一次1级剪辑权限。连续一个月完成每日任务,获得额外奖励能量点100,一次2级剪辑权限。(消耗50能量点顶替一天训练任务)
换句话解释,连续一周完成日常任务可以获得100能量点+1级剪辑权限。
连续一个月完成日常任务可以获得500能量点,4次1级剪辑权限,一次2级剪辑权限。
1级权限合成2级权限消耗100能量点
2级权限合成3级权限消耗400能量点。
3级权限合同4级权限消耗1600能量点。
4级权限合成5级权限消耗3200能量点。
比赛任务:赛季每赢一场比赛获得一次一级剪辑权限。
挑战任务:突发挑战任务,赛季挑战任务。
突然挑战任务:系统临时突发,奖励未知。
赛季挑战任务:针对整个赛季的各种挑战奖励,奖励未知(亲密度达到80以上,接受过剪辑的球员,此任务共享)
十连胜,二十连胜,三十连胜,四十连胜,单场记录(比赛胜利为前提),常规赛MVP,全明星MVP,总决赛MV,各项数据王。
仔细地看了一遍系统升级后的变化,高立明感觉自己的系统变得鸡贼了。