紧张感特性的宝可梦一离场(替换、倒下),特性的效果消失的瞬间树果就会发动效果。
紧张感特性阻碍回复HP的树果发动效果的情况下,紧张感特性的宝可梦受到同伴的全场攻击招式的伤害倒下后,同回合内对手也受到该招式的伤害,在濒死判定前树果的效果会发动,回复HP,最终导致对手虽然HP变为了0但是由于随后树果的回复而没有陷入濒死状态。
在第五世代,结算顺序有些不同,紧张感的宝可梦一倒下对手的树果就会立刻发动效果回复HP,随后再计算受到的该全场攻击招式的伤害,且伤害会大幅减少,但结果还是一样,不会陷入濒死状态,最终剩余的HP等于HP为0的状态下树果回复的HP量。
只有在对手的HP变为0之前,对手的HP在树果可以发动效果的范围之内才会出现此现象。
紧张感特性的宝可梦使用玉石俱碎或者大爆炸令对手的HP变为0的情况下也会出现此现象。
以下招式或特性不受该特性的影响:
茶会
大快朵颐
反刍)
+
压迫感(使用招式以该特性的宝可梦或以全场为目标时,每有一只该特性的宝可梦,多损失1点PP。友方宝可梦使用招式时则不会触发该特性。
该特性不受破格、兆级电压和涡轮火焰特性影响。
无论招式是否命中或有效,该效果都会生效。例如被守住或替身阻挡、幽灵属性宝可梦受到近身战的攻击等。
广域战力和龙箭攻击时,只计算选择位置宝可梦可能的压迫感,至多只会多损失1点PP。
对手使用撒菱、毒菱、隐形岩、抢夺、封印时也会触发该特性。
对手使用太晶爆发时,即使目标不是持有该特性的宝可梦,也同样会受到该特性影响。)
特殊体质:缺少身体抑制素(无法抑制自己身体的生长,吃得多长得快,同时等级的提升也会比其他宝可梦要快上很多,且等级越高,体型将会越大!)宿主可以理解为,打破了这个世界的基因枷锁,但是没有完全打开,等级依旧有上限。
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叶辰仔细地查看了超梦的身体数据,眼中满是震惊和难以置信。他的嘴巴微微张开,喉咙里发出一阵干涩的声音:“天呐……两种特性,还有一个特殊体质?这怎么可能!”他的心中充满了疑惑,但更多的是惊喜。这个发现让他意识到自己创造出了一个前所未有的存在,一个拥有着惊人能力和潜力的生物。
就在这时,系统的提示音响了起来,打断了他的思绪。“叮,超梦现在已经被系统植入了粘贴卡,它将会洗去之前的所有记忆,仅保留与您一同旅行时的回忆。”
叶辰听后,不禁露出了欣喜若狂的表情。
这不就意味着接下来的自己将完全掌控超梦吗?一只媲美法则神兽的宝可梦完全听命于我!
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