骨狼的速度很快,队伍才集合完毕它们已经冲到营地前两三里处。
布置防御阵形显然来不及了,霍去病果断的命令以攻为守。
“一营绕左,二营绕右,三营居中,步兵营结阵推进,弩兵上前。”
三个骑兵营各自就位,弩兵上到前排,齐齐举弩。而前排的骨狼正好进入了弩兵的射程,于是四百名弩兵齐射,弩箭如飞蝗般划着弧线落入狼群。
骨狼的防御再高,也高不过白银级,神臂弩是可以重创甚至直接杀伤白银级战力的。
一个齐射后,至少两百多匹骨狼中箭,中者无不立毙。更有被弩箭穿个通透,顺带着把身后的一匹狼牢牢钉在地上。
狼群马上混乱起来,中箭的扑倒在地,后面快速冲击的骨狼猝不及防又被绊倒,再远方的才得以减速绕行,一时间前排阵线变得乱糟糟的,凶猛的攻势出现了停滞。
“弩兵后撤,骑兵冲锋。”
抓住时机,弩兵立即撤回各自方阵,换上刀盾或者弓、枪,因为弩弓上弦慢,只能有一次射击的机会。
三个营的骑兵发出冲天狂吼,长枪前挺,有如猛虎般向数百米外的狼群猛扑而去。
骨狼的个头虽大,重量却有限,注定了它们的力量远小于战马。
狼群和骑兵营迎头撞上,如两条交汇的河流激起无数浪花。
骨狼被战马毫不留情的撞飞出去,骑兵长枪直刺,再将骨狼高高挑起,猛抽长枪。
不待骨狼落地,后方的骑兵再补上一枪,将它钉在地上。即便不死,迎接它的只有数不清的碗口大的马蹄,直到被踩的粉碎。
骑兵冲锋威力果然巨大,如果能解决失速情况下的战力不降太多,骑兵的价值将是无限的。
三个骑兵营很快杀透狼群,但这时狼群与两个步兵营马上要接战,所以再冲锋回来不可能了。于是切换成弓箭,从后方射击狼群屁股。
步兵的攻击相对乏力却更灵活,刀盾兵以守为主,长枪兵在后方突刺。
骨狼只靠猛打猛冲,并没有什么技能,只要前方抵住,它们就不能给我们造成伤害。
在两面夹击之下,狼群很快被消灭殆尽。也亏得只有千匹左右,如果再多上一倍,我们只有转身返回了。
满地的碎骨中,掩映着一颗颗灵晶石。真是奇妙,肮脏的亡灵生物居然会在身体中凝结出圣洁的灵晶石,它们的生命之源不是灵魂火焰吗?灵晶石对它们又有何作用?难道像牛黄之于牛一样,对人是宝贝对它们是负担?
虽然想不通,却不影响一个不落的全部拾取,总共一千余颗下品灵晶石,兑换成金币有一万枚左右。
付出两百一十,收益一万,位面之门不愧是异人公会领地取得收益的的首选,说一本万利都不为过。
当然前提是你得舍得投入,武装好士兵,士兵的战力还得给力,不然兵力损失太多就得不偿失了。
如果这里的亡灵都是这么变态而且数量如此之多,醉无忧他们进位面之门就不容乐观了。即便数倍兵力于狼群,仍然有十名士兵阵亡,伤者近百。
当位面之灯最外圈的光晕消失一半时,斥候们才陆续回来,但是都没有什么发现,似乎这个荒原有无限大,偶尔遇到一两只小骷髅也被他们顺手灭掉。
去骨狼来的方向侦查的斥候一个也没回来,想来是凶多吉少了,别说五十人,哪怕五百人遇到这群狼也不定能跑回一个来。