以太简单的方式快速赢下战斗,只能拿到胜利,但不显精彩。
诸葛亮要助苏辰养名望,自然不会一战而破敌军。
就算能做到,也不能这么做。
得让主公多赢几次,多去大胜几次。
有来有回的战斗,才显得精彩,才能让朝廷看到主公的战绩,才让金陵外派领主知晓主公之强大。
所谓谋略碾压,并非是我能赢你。
而是我想怎么去赢你。
很显然,苏辰没想到这一点,倒不是他蠢了。
只是在诸葛亮面前,苏辰在确认他真的有本事后,会习惯性的把脑子放空一下。
专业的事情,交给专业的人去做。
当一个快乐的摆烂人,不好吗?
“兄弟们!集合!”
苏辰走出中军帐篷,直接在区域频道上召集所有人:“现在是游戏时间傍晚时间!晚上有战斗安排!”
“所有人,可以现在下线处理杂物,该上厕所、吃饭的、处理需求的...都赶紧!游戏时间午夜12点后,我们打第一仗!”
在苏辰的宣告下,大部分玩家议论纷纷,大家都能猜到晚上是夜袭。
但是我们夜袭他们,还是他们夜袭我们?
这就不得而知了。
只有少部分的玩家在思索两种可能性的发生情况,但更多的玩家和苏辰一样选择摆烂。
有榜一大哥在,他麾下有诸葛亮,我为什么要动脑子?
大哥让怎么打,就怎么打!
现在,下线!
不能让任何事情耽误接下来的战斗!
“大哥真英明,我媳妇都催半天了,我再不下线她就要去找隔壁老王了。”
“我刚才还想说能不能请假,等下隔壁少妇要来找讨论人生理想,没想到大哥直接给咱们放假几个小时了!”
“等着,我马上下线去找教官恶补知识!我去问问他,古代夜袭战斗和伏兵夜袭战斗怎么打!”
玩家们陆续下线,苏辰也下线处理现实里的事务。
有诸葛亮坐镇,还有诸多未来神将和大量士卒待命,苏辰根本不担心叛军会提前来攻驻军点。
他唯一的担心,就是叛军失了智,然后等自己上线一看。
哦豁!
活动结束了,叛军全噶了!没得爽了!
时间流逝,当苏辰重新上线后,已经是最巅峰的圣人状态。
游戏操作感极佳,头脑无比清明,全面达到巅峰!
现在是游戏夜晚时间11点。
驻军点大营正在进入夜间操练的尾声,许多士卒已经分批安歇,只有少量士卒在巡逻。
不一会儿。
大量玩家陆续上线。
苏辰等到半夜2点,差不多人齐之后,迅速调配队伍。
“所有人,打开游戏论坛!进入我的直播间888!听我指挥!”
苏辰打开直播间,依次为指挥频道,让自己的声音能够同步传递到所有参战玩家的耳边。
随着越来越多的玩家进入直播间内,他们不但听到了苏辰的指挥声,更是听到了热血激昂的BGM!
这才是玩家们独有的团队战斗模式!
指挥麦一开,战歌一响,全员癫狂!
干就完事了!
“现在!全员检查自身装备!”
“非参战领主玩家,进入各自军伍帐篷进行休息!”
“所有参战玩家,进入我的临时士卒编队内,担任【玩家士卒】身份,我会根据大家的各自情况,调整临时军队士卒身份和下发队伍管理权限!”
“诸位,切记!这是我们的首战!”
“直播已经开了,全国玩家都在看着我们!”
“这一仗,不准失败!必须大胜!”
苏辰沉声调度,在整理队伍中,把关羽、关毛和张飞的军队单独调集出来。
值得一提的是,虽然这款游戏是以古代战场为背景,但由于游戏原本的框架设定,两千万人的大军对阵并非是会导致双方大营和驻扎点会宽敞到巨城一样的面积。
驻军点的面积不大,为瓮城状,长宽有20-30里,里面摆满了驻军帐篷。
每个帐篷的内部都自成独立空间,可以堆叠大量士卒单位。
每个帐篷内有多少士卒和玩家信息,例如苏辰身边的一个驻军帐篷,头顶信息上显示着里面有超过二十万的士卒单位在堆叠其中。
而叛军方面的扎营规则,也与玩家们的驻军点差不多,都是一个帐篷里堆叠极多的士卒。
毕竟若是没有游戏机制的规则存在,上千万人的战斗根本没办法打,那是足以铺满大地的数量,一眼望去都看不到尽头。
除了驻军如此之外,在具体的战斗时也有士卒的堆叠机制。
例如关羽一军,从战斗模型上来看,他们约莫只有千人左右的规模,但头顶的士卒信息会显示为“一万余人”。
敌我双方,每个士卒队伍的模型占地面积,必定会小于头顶的“实际堆叠士卒”单位。
就例如超远古的单机游戏“三国志”,无论玩家操控的军队有多大规模,都只占据一个单元格,这是为了方便玩家们调度更多数量的士卒战斗。
而在这款游戏内,采取了相同的战场设计规则,士卒模型为战斗具体表现,士卒“堆叠”数量才是具体的军队战斗力表现。
只不过在更多的细致战斗规则下,这款游戏的战斗行为更复杂一些,只是简化了士卒的占地面积。
“所有军帐士卒,都集体向中军帐篷方向转移堆叠!外围军帐为伏兵之所,不准留人!”
“关羽!领先锋职!驻东方!伏于东军帐篷!藏匿其中!”
“张飞!领先锋之!驻东北方向!伏兵于北军帐篷!藏匿其中!”
“关毛!藏兵于中军,亲率千余士卒进行巡逻,做好伪装工作!”
“夜间换防频次增多!外围士卒以民兵为主!”
苏辰说到这里,顿了顿:“我们要给叛军机会,所以必定会要安排一部分士卒去送死。”