何必忍着?
果不其然,又有一半的人被刷下去了。
只有一半的人活着回到了现实。
另一半痛苦地死在了梦中。
可能他们到死都不可能知道,不可能感受得到,任由自己内心的欲望放纵,是会吞噬掉自己的生命的。
就好像落入深渊里,有谁会听得到来自地狱深处的求救呢?
人就是这样一种,靠欺骗和谎言活下去的生物啊。
如果他们的信念受到挑战,是很容易随着环境的腐败和秩序的凋零而选择堕落自己变成魔鬼的。
而AI正是利用这一点,营造一个他们走不出来的梦境。
一个他们可以永远满足这样情况的梦境,从而在他们的变态放纵与堕落的转变中,消耗掉自己生命的能量,进而慢慢地夺走身体的主动权,一去不返。
可是,人的体力是有限制的。
过度的体力透支,会触发身体的保护机制,让那些还没有来得及完全伤害自己的孩子,强行退出了游戏。
还有一些也是凭借着惊人的意志,一路杀到了最后,把AI干掉了,自己走了出来。
可以说,不管是侥幸存活下来的人,还是凭借意志力活下来的人,都已经有了凡事不可过度的概念,在今后执行任务之时,强大的心理素质,通常会帮他们出色地完成任务。
毕竟是经受过心灵考验的人类。
可是不管是幸存者还是战斗者,在经历过这一场对决后,都不约而同地陷入了长长的休眠当中。
选择了睡觉来消化这一段经历和遗忘这一段经历,以免它们冲破精神的束缚,扰乱正常的生活与作息。
正是因为这些经历超脱了正常的接受范围,所以身体的保护机制,触发了器官休眠状态,以便大脑可以大刀斧阔地切掉这样剧烈运动而产生的突触,因为这种能力现在还是不需要的。
人应该先发展出健壮的四肢,而后再来考虑生存的问题。
因为倘若一但让体细胞都拥有了不得不接受压迫和生存的的思考状态,人体知道了生存和繁育是需要消耗大量能量的事实,甚至是会因为过度紧张和紧绷而促进死亡的状态的话,人甚至会陷入一种神经僵化,不愿醒来的状态。
因为这样每做一件事件,都跟要了命一样,都跟要玩命一样去完成,人体会认为这是件不可能完成的事情。每件事都予以高度的紧绷,都抬升到一种拿命去拼的状态,都要打起十二万分的精神,都要用尽全部的力气。人就会认为自己很没用,自己的能力很低下,自己的力气太渺小,自己的思考很狭隘,会对自己抱有一种极端的负面的情绪……久而久之,就会出现轻易放弃自己性命的行为了。
这是身体不被允许的。
高度杀戮的情绪,只会造就脆弱又敏感的神经。
过多失败的情绪,只会造就高敏感的人格。但是更多容易一直攻击自己。
所以人体更倾向于把人培养成一个不用动脑子的废物。因为尽量不动用掉生命储备的能量,才能在后续的更多强大的自然、宇宙现象中安身立命,拥有足够多的意志力和耐心来应对,而不是被自身的免疫系统攻击而死。
可是组织并不满意这样的结果,他们还是认为,这帮培养的杀手素质仍然没有上去,潜力激发得还不够。
可能是虚拟的环境并不会触发真正的死亡,所以侥幸也一直存在于他们之中。
如果总是不依靠自身的素质渡过问题,那么在涉及到组织的核心问题,以及重要竞争事件时,不是便会叛逃与恶意完不成了吗?
这不会是掌权者愿意看到的结果。
掌权者更愿意手中拥用一把利刃,最好是拥有无穷无尽的力量,可以任意把万物砍成自己想要的形状。
任何事物都可以为自己利益实现所用,这才是消耗生活,或者是享受生命该有的意意义。
所以,自己不是宇宙的主宰有什么意思呢?
还是筛选得太过温柔了。不够狠戾……