比如体质在10,平均的生命值就是,但有的人可能是8000,有的人可能是。
不过,体质所影响的属性不止于此,攻击防御敏捷还有感知都与它有关。
意志会影响精神,敏捷和感知以及法力值。
敏捷和感知这两项属性都是体质和意志交叉影响的。
敏捷比较偏向于体质,所以就是八成的体质,加上二成的意志,再乘0.6。
而感知偏向于意志,与敏捷的计算方式正好相反,是二成的体质,加上八成的意志,乘以0.6。
攻击防御分别是体质的0.6和0.8倍,法力值是意志的100倍。
不过这些数据根据个人资质的不同,都会有一些上下浮动。
苏宜的面板是这样的:
等级:0(1/10)
体质:10(初始max)
意志:10(初始max)
生命:(倍率是平均值的两倍)
精神:(倍率是平均值的三倍)
攻击:7.2(倍率1.2)
防御:8.8(倍率1.1)
敏捷:9(倍率1.5)
感知:12(倍率2)
法力:2500(倍率2.5)
幸运:10(max)
职业:暂无/未解封(等级10级解封)
这个初始数据可以说是豪华到无人能敌了,不过这也算是正常,单个属性的倍率比平均值高出很多的人,也不是没有的,只是不像苏宜每个属性的倍率都很高而已。
“我这个职业是怎么回事?”苏宜疑惑,游戏当中一个人可以有多种职业,她也是知道的,但她现在还没有进行转职呀,怎么会有一个未解封的职业呢?
团子查询了一下,回答道:“是宿主自身的能力,游戏只是把它封印了,做主的能力并没有消失,在这个世界,会以特殊职业的方式出现。”
“也就是说,我也是双主职业者了?”苏宜立刻就懂了。
团子晃一晃身体:“不,是跟白芍一样的三职业者,宿主本身自带的能力不算在两个主职业当中。”
这个游戏理论上来说,每个人都可以拥有两个主职业,但双主职业者还是很少,一个是二次转职困难,尤其是那些隐藏职业或者特殊职业,另一个就是,转职证明难以获得。
职业大厅所公布出来的职业都是普通职业,二次转职有困难,所以绝大多数人是不会再花一大笔钱然后再冒着生命危险,就为了多拥有一个普通职业的——基本上没什么加成不说,还会分散精力,技能什么的也是需要熟练度的。