【商业技能树】
商业贸易(0) → 投资者(0) → 企业家(0) → 商队(0) → 垄断者(0) → 富甲一方(0)
工匠(1) → 炼金奇迹(0) → 奥术精通(0) → 附魔(0) → 大师工匠(0) → 富甲一方(0)
工匠(1) → 武器工匠(0) → 护甲工匠(0) → 工程(0) → 大师工匠(0) → 富甲一方(0)
工匠(1) → 勤能补拙(1) → 俭者常富(1) → 废物利用(0) → 修修补补(0)
这不是他们第一次研究技能树,但这一次,他们以新的视角来审视它:在现在的情况下,哪些技能最有可能培养创新、吸引新人才并让他们活下去?经过漫长而艰难的辩论之后,他们切换到治理技能树,看看是否有任何新的特性需要学习——毕竟,招募和黑市技能已经多次拯救了他们这个弱势派系:
【治理技能树】
甜言蜜语(0) → 威胁恐吓(0) → 收买贿赂(0) → 宣传煽动(0) → 蛊惑民心(0)
达官政要(1) → 精明官僚(0) → 实干主义(0) → 爱国心切(0) → 上兵伐谋(0) → 卓越统帅(0)
达官政要(1) → 招募麾下(1) → 黑市交易(1) → 阴谋破坏(0) → 国内动乱(0) → 卓越统帅(0)
然后又是半个小时更加激烈的讨论。
酋长大部分时间保持沉默,将派系事务交给年轻人们处理,只在被询问时提供意见。而李大力和沈冰却有很多话要说。李大力大力主张以商业为导向的技能,如“商业贸易”、“投资者”、“企业家”、“商队”和“垄断者”——他认为这些技能基本上等同于印钞的许可证。
而务实的沈冰则主张更加平衡的技能组合,重点放在工艺和制造领域。最后,他们确定了五种能力,似乎能让他们在与贾布斯一方的作战中占据优势:
【派系能力:废物利用】
〔提瓦特大陆上到处都是手工制作的物品——从桥梁、建筑到武器和盔甲——它们可以通过打造、赠予或购买得到。然而,这些物品的实用性往往有待商榷。但现在不会了。有了“废物利用”能力,派系成员可以拆解物品、获取部件,无论是用于武器和盔甲的金属,还是用于修路建房的石材。更重要的是,拆解复杂的制作物品可以让玩家了解这些物品的制作方法……〕
〔派系能力类型/等级:被动/最高等级〕
〔消耗:无〕
〔效果:摧毁任何玩家控制的物品,并获得原始打造材料的60%〕
〔效果2:摧毁复杂的制作物品,玩家有35%的机会发现该物品的制作或附魔方法,使制作者能够重现该物品〕
〔限制:拆解药剂没有任何效果〕
【派系能力:炼金奇迹】
〔炼金术士的指尖拥有创造之力:将常见物质转化为药剂、毒药和武器,可以极大地扭转战局。通过“炼金奇迹”能力,所有的炼金术配方都会变得更加强大,各种成分也能以新奇的方式进行组合。此外,炼金术士现在可以在野外制造药剂,并使用新的二级专长——爆炸催化剂〕
〔派系能力类型/等级:被动/最高等级〕
〔消耗:无〕
〔效果:治疗药剂、技能药剂和毒药的效力提高15%〕
〔效果2:利用“拼接”能力以非常规的方式组合物品和成分,结果往往不可预测〕
〔效果3:现在无需炼金实验室也能制作炼金药剂;在野外制作的所有炼金药剂效果减弱25%〕
〔效果4:所有炼金术士职业的玩家,都可以使用二级专长“爆炸催化剂”〕
【派系能力:武器工匠】
〔提瓦特大陆是一片严酷无情的土地,充斥着无数致命的生物和自然威胁。在这里生存往往取决于刀剑、弓箭或战槌——战士的实力与他们所使用的武器密切相关。有了“武器工匠”,制造者可以大幅改进各类武器,同时降低生产成本〕
〔派系能力类型/等级:被动/最高等级〕
〔消耗:无〕
〔效果:提高武器的耐久性和伤害20%〕
〔效果2:所有与武器相关的工艺成本降低10%〕
〔效果3:将现有武器改造为派系特定物品;派系物品提供额外的附魔属性槽,但只能由当前派系成员使用〕
〔效果4:可使用稀有的制作材料 (如银色尘土、奥术夜草、岩浆精华和龙鳞) 修改和升级现有武器〕
【派系能力:护甲工匠】
〔提瓦特大陆是一片严酷无情的土地,充斥着无数致命的生物和自然威胁。在这里生存往往取决于胸甲、盾牌或头盔——战士的安全与他们所穿戴的护具密切相关。有了“护甲工匠”,制造者可以大幅改进各类护具,同时降低生产成本〕