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19 红猪农场

威尔疑惑道:“男爵大人,这套说词,会有人信吗?还有,为什么要让镇民供奉那些亡灵,又为什么还要给那些平民补偿。”

对威尔而言,穆辰这举止,实在是匪夷所思。

第一,供奉亡灵,那群亡灵就会真的把他们当成家人了吗?就算亡灵真的把镇民当成了家人,但镇民呢?又怎么会真心实意的,把黑水镇民视作家人。

另外,最让威尔不能理解的,还得是给平民补偿,且还是一银币那么多。

毕竟一场战争,征召的亡灵成百上千,且阵亡率多达九成,这打上两场,整个黑水镇都得破产。

“他们信不信无所谓,只要有足够的利益,那么即便是路边的流浪汉,都是他们的亲爹。”

穆辰不以为然道,他自然知道,这套说词,没人信,但这款游戏,最主要的便是认知。

平民觉得天使是纯善的,亡灵是邪恶的,那么天使就真的是纯善的,亡灵就真的是纯恶的。

而若是平民觉得吃空气能吃饱,那么他们就不会感到饿,当然,这种情况下,若是有人打破认知,告诉他们,吃空气会饿死,那么这个平民,也将瞬间饿成皮包骨。

故而,认知是一把双利刃,用的好,能杀人,用不好,能反噬自己。

只要给黑水镇民足够多的补偿,那么黑水镇民就会供奉着亡灵,视它们为家人,并给自己洗脑,只有如此,这些亡灵阵亡时,他们才能心安理得的领取领主的补偿。

至于那些亡灵,若是有人供奉,便相当于有人提供着认知,这对亡灵来说,无疑是获得锚定。

锚定是游戏中最主要的一项属性。

相当于正常人的饭碗。

一个人若是没有饭碗,那么长久下去,他会饿死。

而超凡生物若是没有锚定,那么理智值消耗后,便不会恢复,直到理智清空,被迫拉回原本世界,又或者归于灭亡。

超凡者没有锚定,便会迷失,从而陷入疯狂。

亡灵属于超凡生物,没有锚定,那么它们便等同于虚无,连诞生的存在,都是错误的。

这样的亡灵,只能依靠沉睡来延缓消耗。

如此一来,亡灵想要长久的活着,便需要获得足够多的认知,来形成锚定。

而锚定有很多种,朋友之间的友谊,敌人之间的仇恨,弱者的恐惧,强者的欣赏,愚民的信仰。

但这些锚定都不稳定。

朋友之间一旦没了往来,联系便会减少,最终导致锚定断裂。

信仰一旦动摇,便不再虔诚。

唯有家人的锚定,还算稳固。

而涉及到利益的锚定,那就更加稳固了。

也因此,一旦让亡灵获得足够多的锚定,那么它们不仅能更快的强大,甚至到最后,还会宛如正常人般思考。

而这些亡灵强大后,甚至还会积极的配合领主的一切安排。

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