巴塔接着说:
“比如一个以速度见长的修士,你让他背个装甲盾,防御的确是上来了,但是他的优势呢?速度不要了?
再有,我觉得并不是每个强者都有战场上的大局观,战争如何打,什么时候该进,什么时候该撤,什么时候该防,应该是一个整体,可一旦打起来,就是各自为战了。
如果打的顺利了还好些,如果陷入了僵持阶段呢?强者们的士气才是至关重要的。
这时就需要一个灵魂控场人物掌握全局,调兵遣将,鼓舞士气,如一盘棋一般进退有序,这样的战斗才是胜利的基础。
因此,我觉得应该建立战争大脑系统,让精神力超强并且拥有大局观的谋略型修士去指挥战斗。
他会将整个战场细分为各个小区,高端战力如何打,中端战势如何分配,低端战斗如何迂回、预判等等,做到指挥到哪里,那里就立刻反馈,做出调整,将伤亡做到最低,战果达到最大。
战斗开启时,不清楚敌人会不会将我们的近地轨道卫星击落,但是这套战争大脑系统是非常需要卫星组网支持的。
我最近思考了一下,正常来说像我这样的准化神境修士的战斗空间,应该是在距离近地两万米的高空中,而其他的则处于两千至一万米左右高空中战斗。
如果我们能设计出高于三万米高空中的无人侦查机群,能够实时监控整个战场,再通过无线电系统与各个战区实时联系,我想战争大脑计划也并不是很难实现。
还有,我上次和你说过的近地轨道炮,就是专门为了对付他们的星舰做准备的,我们需要将其秘密按装在某些不起眼的卫星上,让它漂泊在太空垃圾堆中,需要的时候要一炮一鸣惊人。
而我们设计的天盾系统则是要在战争陷入僵持阶段时,起到定海神针的作用。
以我们现在所能研究出来的高精尖武器,在对付元婴境大圆满以上强者时,基本起不到杀伤作用,但是,对付中低端战区却是可以起到奇效。
所以我们的天盾系统的作用就是要将敌人的中低端有生力量灭他个七七八八,比如晶能炮在此时从天上打下来,让敌人的主要战力产生紧迫感,进而让他们在战斗中无法集中精力对付我们。
最后的自爆式武器,则是杀手锏,那是一种储存能量的武器,平时我们需要一些大能,也包括你在内,将一些大招刻印在武器内,分给一些中高端战力,让他们在关键时刻扔出去,相当于我们这样水平的强者正面一击。
一般来说元婴境大圆满强者挨上就被崩死,这一轮过后相信敌方剩下的强者也就不多了……
这些,是我目前能想到的,你觉得如何?”