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第23章 宣传游戏设计

刚回到组内办公室,自己组员就向他围了过来。

“组长,咋样,游戏审核通过了吗!”

“应该没什么问题吧,我们的游戏也没有碰到什么雷点。”

“上次demo反响还可以的。”

“组长,你咋不说话啊?”

顾青坐在办公椅上,仰着头看着天花板,生无可恋地将手中的笔记本递给了离他最近的组员。

“都看看吧,要大改……你们先去想想吧,让我也安静一下,看看怎么弄。”

“卧槽。”

“卧槽。”

“卧槽。”

“卧槽。”

随着笔记本传过这四个人,每传过一个人,那个人就发出一声卧槽。

这笔记本上记录的笔记实在是有够离谱。

“我们一个动作游戏改成解谜游戏????什么脑子能想出这种活?”

顾青摇摇头,指了指领导办公室,将这四人都打发到自己的位置,自己则又坐下拿起笔,开始在白纸上不停写写画画。

……

今天一大早,林智就向王清若要来了她那个模拟火箭的所有源码和素材。

这个游戏就是被高建评价为不过是拼积木的那个游戏。

其实要说这个评价也不完全错误。

这个游戏玩法就是用游戏内的素材搭建一个火箭,然后放飞。

由于素材里外形组件还不少,甚至可以自己捏,玩家们搭的各种奇形怪状的鬼畜火箭,让这游戏还颇受欢迎。

林智想要做的就是类似于模拟火箭的游戏。

坎巴拉太空计划。

老玩家应该是知道这个游戏的,差不多都已经发布了十年。

这游戏从基础玩法上来说,和模拟火箭的大差不差。

但从细节上说,差距可就远了。

坎巴拉太空计划除了搭建火箭之外,另一个主要玩法就是将搭建好的火箭送入太空,而不是像模拟火箭那样只是放飞一下。

从送卫星上天,到搭建太空空间站,以及登月,甚至登更远的行星,太空计划内容可以说非常丰富。

游戏到了后面,有些大神甚至在游戏里发射一箭四星,一箭八星,相当魔幻。

而且,就算不管送上天的这个玩法,光是搭建内容也非常丰富,随着游戏更新,能做已经完全不只是火箭。

最主要的是这个游戏其实不算大,只要将各类素材的建模建好了,应该很快就能做完,也不需要太多人,用来完成这个任务在合适不过。

再加上这本来就是为了航天宣传而做的游戏,如果真的成功被采用,他自然可以找航天那边要来不会泄密的真实数据。

在游戏中加入真实数据,恐怕他们能做的比原作还要精细!

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