这一坨糊成马赛克的东西是什么玩意??
不由得,他们心里就出现了一个念头。
到底有多久没有看到过由马赛克组成的游戏画面了,二十年应该都不止了吧?
很多玩家自问童年时候的老游戏也不是这种画风啊。
别人厂商是越做越先进,你们厂商是越做越回去,是吧?
从3d的星际拓荒,到略微有些粗糙的太空计划,后面直接就成了2d的空洞骑士,到现在不装了,摊牌了,直接扔一坨马赛克就开始发了?
知岳工作室的这条动态,瞬间让许多人开始对其展开了口诛笔伐。
之前被空洞骑士吓回去的夏国中高级游戏制作人们,看到了愤怒的民意,感觉知岳不行了,感觉自己又可以了!
所以,他们再次上线了。
“年少出名既是好事,也是挑战,骄傲自满只会让人看不清形势,看起来某些工作室已经黔驴技穷了。”
“从3d到2d,从2d到满屏马赛克,真让人期待这个工作室以后还能闹出什么其他幺蛾子,下一步是不是要拿条线出来当游戏了?”
“是,你们工作室现在的确是有不少拥趸,但拿这种东西上来,是不是太不把玩家当回事了?这种作品放在我们公司,连策划案都不可能放上桌,它的唯一归途只有碎纸机一个地方!”
网上对于知岳的批评声层出不穷。
而更惨的是,知岳的粉丝都不太好反驳,毕竟就连他们看着这截图也有些绷不住。
这啥呀?
外界批评声音太大,以至于月影游戏的负责人都打电话过来询问了一下。
月影游戏对于知岳向来是宽容的,从星际拓荒开始,几个游戏都没有让他们失望,月影游戏凭借知岳吸引来的玩家,已经成长至龙游之下最大的游戏平台了。
林智没有过多解释,只是把试玩版扔给了这个负责人,简单说了一下设计思路。
这负责人是懂游戏的,他自己也算是资深玩家,听了解释,又玩了试玩版后,他就被泰拉瑞亚俘获了。
后面他就只有一个念头了,什么神仙游戏,他也理解为什么要用这种画风了。
每个物块都可以挖掘,世界由一个个物块组成,那当然就是马赛克了,这每个物块都是一个像素点啊。
而且在玩过之后,他也发现这种马赛克,不,知岳称作的像素风还真没有太违和,这游戏活该用这种画风,换成其他精致画风都没有感觉!
当天下午,月影游戏的首页上就又挂起了泰拉瑞亚的宣传物料。
之前的太空计划,空洞骑士还都挂在上面,乍一看,这月影游戏都可以直接改名成知岳游戏了,首页一看全是知岳的游戏。
……
不管外界的批评声有多大,也不管这些玩家有多不看好,第二天上午九点,泰拉瑞亚正式发布了。
正式价格为36块,发布后的一周内打了五折,也就是只需要18块。
这个价格算得上是游戏行业中的一朵奇葩,除了那些奇形怪状的小游戏外,几乎找不出更便宜的了。
这也导致原本看着截图不想买的玩家,又看了看价格,再想月影游戏好歹还有两小时退款制度。
冲动了一下也就买了。
众所周知,这游戏不玩则已,一玩起来那就不是玩家自己能控制的了。
泰拉瑞亚,即将告诉这个世界所有人,什么叫自由,什么叫为所欲为,什么叫沙盒游戏!