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第226章 老总の烦恼

任系的机器,别看性能大多是一坨屎,从n64之后,就再也没有达到过一线水准。

但它的游戏又确确实实是充满了创意,屏幕上的不是马赛克,而是溢出来的游戏性!

在中国,比较有名的掌机应该是psp,但在全世界,显然是nds更加强势。

别看nds的性能看起来比psp要弱不少,但从销量上看,nds已经接近psp的两倍了!

下一代3ds和psv的差距从比例上讲是进一步拉大。

也许正是因为这样,任天堂后面再也没有想过将机器的性能调上去,电子垃圾的美誉也就再也没有摆脱过了。

当然也有可能是因为注重性能的机器一个比一个死得惨……

不说任系,看看世嘉吧,比ps1性能高出一大截,结果主机大战死的也很惨。

话说回来,电子垃圾归电子垃圾,但里面的游戏确实是相当有特色。

不论是nds的两块屏幕,还是3ds的裸眼3d都被玩出了花。

在林智穿越前,3ds甚至在停止服务之后,还能整出比前两年的二手高出数百块的花活。

堪称保值利器。

这让当时的林智相当不解,他几年前花两百多买了一台老小三,六百多卖了一台新小三。

转头一看,过了两年,老小三都朝着500的方向去了……

总之,这其中虽然有炒作的因素在,但游戏也确实是吸引到这些人购买的原因之一。

而创世法典这款游戏特殊就特殊在它的一项机制中。

如果是看网文的朋友,应该看到过可以提取其他人技能的这类金手指。

这个游戏就和它有点类似。

主角手持的预言之书是可以拍到游戏中众多的场景或者敌人或者npc。

录入这些人物或者物品的图鉴,就可以自由地调整他们框中的要素。

比如往敌人的框中塞上一些乱七八糟的玩意,敌人就会减弱强度。

又或者往自己武器模板上塞上要素,就能获得不同种类的武器,也能给武器增加特殊能力或者加强攻击。

换句话说,在这个游戏中的主角,就是拥有提取要素能力的角色。

换在小说里,多少能写个百万字,名字就叫做《我能提取要素》……

就算是在林智那个世界,这种脑洞在游戏中也是少见,通过要素的叠加减弱敌人,再用爽快的连击击杀敌人。

中间还有恋爱养成元素,且提供了男女双主角,都有各自的恋爱候补,两个性别一网打尽!

当邓宇发现能往哥布林的框里放石头的时候,他都疯了,他没想到之前的爽快战斗仅仅是个开胃赛。

真正的杀招竟然还在这书本身。

“我太嫩了,知岳果然不是什么好相与的,这次我邓某甘拜下风!”邓宇捶了一下自己的脑子,为自己刚才产生知岳也不过如此的念头而感到羞耻。

……

甘拜下风的当然不止邓宇一个,还有一堆领了游戏的玩家。

大多数的玩家本来是秉持着不领白不领的心态把这游戏领下来的,没想过能有多好玩。

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