让尽可能多的人进入项目游玩,从而对同名的游戏产生兴趣,在对自己的游戏头盔也产生期待。
所以每个房间,林智都设置了固定时间未打开就会提醒的设计。
让每个房间的通过时间压在十分钟以内。
同时为了减少打理的时间,里面的机关大多数是可以自己回正的,或者是点压屏幕的类型,并不需要员工将其手动复原。
一共九个区域,每个区域可以同时进入八个人进行游玩。
一般情况下,当第一组进入到房间十五分钟后,第二组同时进入第一个房间。
也就是基本每十五分钟可以进入一组又要人员。
当然如果解密速度快的话,后面的人也会进行实时调整。
平均下来比15分钟还要快一点,这是林智让工地上的人先行实验得到的排队数据。
总体一计算,也就是十来分钟进入72个游客进行游玩,一个小时是近三百人,目前两千人不到的规模,只要六七个小时就能全部轮转完成。
如果耐心比较足,今天来的甚至还能玩第二遍!
这可以说已经是这个项目的运行极限了。
程松前面大概有三百人,在项目口的排队时间上写着还需要四十五分钟。
他看了看后面的队伍不由得庆幸自己来的比较早。
很快他们两个就来到了队伍的前方,不过到了最前面,他们才发现面前的并不是什么大门,而是整整九个像电梯一样的装置。
这栋住院楼是很大的,就算是只有下面的三层,也不可能只能腾出27个房间作为游戏区域。
实际上,住院楼的另一半就用来搭建这套运送系统了。
这九个电梯是独立运行的,每个都有自己单独的运行轨道,而且完全不是直上直下,或者直直地左右移动。
就算是一号区域就在边上,这一号电梯也会上下左右拐个弯再将人送到游戏区域。
在这个项目不仅能玩到密室逃脱,甚至还能玩到一点点过山车,林智的良心让人感动(误)。
咳,说正经的,这也是为了营造恐怖气氛而设计的。
试想两个场景,一个场景是你从大门中进入,掀开帘子或者打开房门,里面是游戏场景。
而另一个场景是,你被塞进了一个昏沉的电梯之中,随着电梯动了几分钟后,也不知道什么方位,电梯门打开之后就是一座老旧的精神病房。
两者比起来显然是第二种更加能给人带来沉浸感。
他们一旦踏入电梯之后,就等于已经来到项目中,这是一个过渡层,从电梯开始,现实和游乐设施就已经分割开了。
程松和他的室友终于轮到了位置,他们走进电梯,里面放置着八个座椅。
毕竟要保证游客的安全,这个电梯晃荡起来还是很厉害的,所以还是设置了限位装置。
程松将安全带系好,觉得有些好笑,一个电梯罢……
“卧槽,这电梯怎么往下坠了!”
只是当电梯门一关上,他就明白自己天真了。