技能介绍:可与对手进行精神和智力的双重判定,判定成功可查看对方50%的资料,有一定概率可以查看全部资料。
技能三
血肉盛宴:LV.MAX
技能介绍:吞噬高等生物血肉,可全面提升属性点,有概率获得被吞噬生物技能和记忆。
技能四
血肉神力:LV5
技能效果:可将法力值转化为血肉神力,每10点血肉神力,可恢复10%的生命值,并增加20%的减伤。
技能五
血肉傀儡:LV3
技能效果:可将已死亡的生物制成血肉傀儡,血肉傀儡拥有生前10%的战力和10%的记忆力,最多可操纵3个血肉傀儡。
技能六
血肉狂欢:LV1
技能效果:以自身为半径十米内,生成一个可直接吞噬死去生物的血肉,并对敌人造成10%减速的领域,每吞噬一个生物后可增加1%的真实伤害,提高1%的减伤效果,缓慢恢复10%的法力值,此效果最高可叠加十层。
这一波提升无疑是巨大,现在的他已经可以和骑士长一对一,不落下风,豪华的属性面板并没有让杨默沾沾自喜,反而让他沉思了起来。
【血肉狂欢】这个技能并没有像系统描述的那样,他在战斗时可以清晰的感觉到,那些野狼战马的尸体提供的能量,并没有那些骑士的尸体提供的那么多,从此可以得出生物血肉的质量,决定了这【血肉狂欢】的效果好坏。
只不过系统上面的描述只是这个技能效果所能达到的极限,具体的使用效果还得在战斗中才能体现,可以说系统只是将玩家的能力以文字数据的方式表现了出来,并不能委以概全。
从神格中的记忆读取到,主神是从万物开始之初便已存在,并没有人知道它是以怎样的一种形式存在于这个世界上,它仿佛有一定的生物情感,会为自己寻找乐趣,这个系统应该便是它随手创造玩具,有一定的瑕疵也不为过。
自己不能太过于依赖系统所给予的提示,人一旦对某种事物产生依赖,便会形成思维的固化,杨默刚开始接触这个主神系统的时候,实在太过依赖于系统数据,从现在开始他不会这样了,毕竟上一届的血肉之神是怎么死的,他还是很清楚的。
上一届血肉之神依赖于肉体和恢复能力,结果被机械之神找到了克制方法,请来了一名专门吸收生物能量,拥有强大抑制恢复能力的外神助战,这才导致了上一届血肉之神的陨落,让杨默捡了大便宜,前车之鉴历历在目,杨默不允许自己也陷入这样的思维禁区当中,依赖自己的某项长处,导致手段上的匮乏。
血肉神教看来也该抓紧时间扩张了,目前自己能弄到最顶尖的资源,也就属信仰之力了。
枫叶镇
曾经这座美丽的小镇在一位还算英明的统治者的带领下,变得繁荣昌盛。小镇里的建筑独具特色,街道上行人熙熙攘攘,商业区繁华热闹,商铺林立。这里的居民过着富足的生活,脸上洋溢着幸福的笑容。
然而,好景不长,随着时间的推移,这位统治者逐渐变得贪婪和腐败。他利用手中的权力,大肆敛财,把原本用于改善民生、发展经济的资金都用于了个人享乐。
为了巩固自己的权力地位,统治者采取了一系列的高压手段。他设立了许多税收,对居民的生活造成了极大的负担。此外,他还不顾百姓的反对,强行征用土地,修建奢华的宫殿,导致许多农田被荒废。
在这样的统治下,小镇的经济陷入了困境。农业和畜牧业生产大幅下降,原本肥沃的土地变得贫瘠。商业区的商铺逐渐倒闭,原本繁华的街道变得冷清。居民的生活日益贫困,许多家庭开始忍受饥饿和疾病的折磨。
小镇的环境也受到了严重的破坏。由于统治者的贪婪,他们大肆开采矿山,导致小镇周围的山体被挖空,造成了严重的水土流失。河流和湖泊逐渐干涸,生态环境受到了严重影响。
最终,在统治者的高压政策和贪婪行径下,这座曾经繁荣的小镇变得贫困不堪。曾经的繁华景象已经一去不复返,只留下了一片荒凉与悲凉。