唯一让他烦恼的就是一直没人卖召唤神兽,尸王也抢不到,他只能干着急。
金条偶尔有打金工作室挂拍卖行也是瞬间被别人秒了。
比奇矿区现在已经堆满了散人玩家和打金工作室的人;
每一个角落都布满了挖矿大军,地图里全是在挂机挖矿聊天的人。
各个“穷鬼矿工”苦中作乐,喊着口号:
“一二三四五,挖矿真辛苦,挖的全是铜,纯度都是五!”
《热血传奇》已经开区第7天了,官网上的游戏注册用户已经高达600万。
单日同时最高在线人数110万,游戏总充值金额达到了9000多万。
《热血传奇》的新增游戏玩家一直在高速增长。
第一区战神区的玩家人数已经突破了40万大关,哪怕是《热血传奇》优化后地图增大了很多,也依然显得拥挤。
游戏开区第二天,巅峰网络科技就已经调整了游戏内各个地图怪物的刷新数量。
可是依然是人比怪多,《热血传奇》的火爆远远超出了所有人的想象!
总裁罗振华已经在规划马上新增4个大区,以此来分流新增的玩家。
缓解目前4个大区玩家数量过多所带来的压力。
蔡总这几天的心情极差,《天师道》每天都有新的玩家进来。
但是新增玩家的数量一天比一天低。
最可怕的是,《天师道》玩家的流失情况非常严重。
从之前的最高在线人数45万,一直在降,昨天已经降到了29万。
这几天,游戏事业部所有员工也惴惴不安,集团公司很多人似乎也知道了《天师道》的情况,对他们游戏事业部的人冷嘲热讽。
游戏的礼包充值金额也每况愈下,为了找出真正的原因,他派了几十位员工进入游戏从头开始体验。
并要求他们写一份最真实的游戏体验报告。
结果这些员工在体验了两天后,今天提交的报告里描述的情况都是大同小异。
第一:《天师道》的世界观和职业设计并没有任何问题。
第二:游戏中也并未出现任何BUG。
第三:游戏中怪物的刷新速度足以满足所有玩家的需求。
第四:游戏中的任务引导模式解决了很多新手玩家的上手难度问题。
第五:对于有钱的玩家,可以通过游戏中的各种礼包,快速增加战力,提高升级速度和任务完成进度。
第六:任务太多了,非常无聊!!!
第七:游戏PK没有激情,充值玩家和平民玩家差距过大,导致无法体会到任何打架的乐趣!
作为一个在游戏行业从业几十年的行家来说,蔡总从这份游戏体验报告中马上发现了问题所在。
之前在游戏研发时为了最大化的吸引新手玩家和增加游戏营收,犯下了几个非常严重的错误。
关键是这几个错误,在他们自信爆棚的时候根本就不认为是错误。
第一:游戏中怪物的刷新速度太快,就会导致玩家们不会因为抢怪的问题而发生冲突,这样的话,虽然满足了玩家们的练级需求,同时却让玩家们太过平淡,体会不到任何刺激感。
第二:NPC引导模式,虽然让玩家们更加容易上手,但是傻瓜式的简单操作,却让玩家们体会不到游戏的操作乐趣。
第三:任务环节过多,而且是重复性质的任务,长时间的重复体验,会让玩家感到非常无聊!
第四:游戏中的各种充值礼包导致玩家们的战力差距太大,完全无法体会到PK的乐趣!
普通玩家在和充值玩家PK时,根本就破不了防,土豪玩家可以1个打N个。