就在网络蚂蚁名传天下,各创业大佬云集魔都之际,王迪已经悄然回了临安,邓畏第一时间上门向王迪汇报他与世嘉派来的谈判代表——一个名叫布拉德·黄的华裔负责人的初步接触情况。
“……世嘉应该是听说了您当初对索尼开出的条件,所以,我跟布拉德黄一见面,他就表示他们世嘉愿意全盘接受您开给索尼的条件,世嘉永久独占版权,版权分成七三开,我们七,世嘉三,并且免除所有其他开发费用,如果我们有需要,世嘉还会免费帮助我们加快主机版本的开发,总之,世嘉的诚意很足,我觉得我们可以答应下来。”
邓畏说完自己的意思后,觉得有点口渴,端起面前的茶水喝了起来。
王迪心想,还好我提前赶回来,不然,真要全权授权给邓畏,那就吃亏大了。
记忆中,去年11月在日国发布的世嘉DC游戏主机便是世嘉的最后一款游戏主机。
不过,世嘉真正失败的原因,并不是DC主机不好,相反DC主机很多的超前设计,如家用机的网络化、DLC、游戏内语音通讯等,都走在了时代的前沿。
即便是被很多人诟病容易被盗版的GD-ROM储存,实际上反而增加了DC主机在亚洲的销量。
原因很简单,亚洲的玩家,尤其是东南亚,宝岛和华夏的玩家,虽然很愿意为主机买单,但昂贵的游戏卡带反而有些不太舍得花钱。
所以,当市面上出现很多免费的盗版游戏卡带,亚洲的DC主机反而买的人更多了。
这与微软故意放纵亚洲盗版Windows系统,最后却反而垄断了市场的原理,几乎如出一辙。
可惜,世嘉的管理团队既没有微软比尔盖茨的战略远见,也没有乔布斯精益求精打造产品的能力。
再加上缺少游戏大作,即便DC主机的很多设计很超前,也很难刺激玩家购买。
说到底,玩家玩得是游戏,而不是主机。
只要游戏好玩,玩家即便玩老一些的游戏主机,玩家也能接受。
用时髦的话说,这叫“内容为王”。
其实,真正把“内容为王”贯彻到底的正是现在的游戏主机霸主——任天堂。
因为任天堂的游戏主机性能和创新,从来不是最新、最好的,相反,可玩的游戏却是最多的,而这正是任天堂的成功之道。
所以,并不看好世嘉的王迪直接否定了邓畏的建议:
“不行。我不看好世嘉的未来,所以有些条件得再谈谈。”
“啊?咳咳……”邓畏吃惊地差点被茶水呛到,等缓过来后,邓畏立马不解地追问道:“王总,您竟然不看好世嘉,那为何还要跟世嘉谈呢?”
“呵呵,我只是不看好世嘉的未来,但不表示世嘉现在不行。再说,现在除了世嘉,我们也没有更多的选择了。”
王迪笑着给了个看似无奈的理由,却把他真实的用意给隐藏了起来。