本次更新内容如下:
# 调整全地图野怪分类,修改部分野怪名称及特性。
# 调整全地图野怪发现方式为直接发现。玩家可发现等级不高于自身等级5级的野怪,超过玩家等级5级的野怪则被系统屏蔽显示。
# 增加玩家战斗功能【拘役】:对于等级差异不超过5级的野怪,可实施该功能。被【拘役】的野怪会存放于玩家的【战斗空间】。每次【拘役】的时效为1小时。1小时内如果玩家未能击杀野怪,野怪返回原坐标。
# 【战斗空间】最多存放和自身等级数相同的野怪数量。
# 新增玩家建筑【警戒塔】。玩家成功建设【警戒塔】后,该警戒塔周围一定范围视作玩家领地,可实现远程【拘役】功能。【警戒塔】免疫任何攻击。
附件:四项资源各点、战法经验1000,战斗经验1000。
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信件结尾处有一个“领取”按钮,许方福佑直接点了。
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对于系统的这一次改动,许方福佑觉得非常人性化。
野怪的发现方式为直接发现,就不需要再费气巴拉的搜索。上一次打资源怪,自己就找了很久。
【拘役】这个功能更是神来之笔,能够直接免去行军的时间。不过这个【拘役】功能显然不可能在《全民三国》网游版本里面实现。
网游版本的战斗目的是占领领地获取经验和资源,现实世界版的战斗目的是通过大量杀伤野怪来提升等级。两者之间区别巨大。
最后那个【警戒塔】是外挂一类的存在,不仅省去了“通勤”时间,还实现了与“刷级点”类似的功能。
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“小乙,我给系统提了这么好的建议,怎么一点奖励都没有?”许方福佑半开玩笑的问。
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“主公,《全民三国》世界壁版本还未正式对玩家开放,为避免游戏平衡性被破坏,所有非游戏规则触发的奖励,均暂不发放。”
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“那要等到什么时候才能发放呢?”
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“主公,自然是等到世界壁被正式打破的时候开始发放。”
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许方福佑敏感地触摸到了一点信息。“你的意思是《全民三国》世界壁版本和《全民三国》网游版本是两个截然不同的游戏?”这个问题自己曾一直怀疑,希望这次能在小乙的回答里得到印证。
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“主公,两个版本在设定上有承接关系。当网游版本达到世界壁版本开启的条件时。所有玩家会过渡到世界壁版本。”
“有点意思,你能详细说说吗?”
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“主公,这当然是不能的。”小乙的回答很干脆。
这是意料之中的答案。”许方福佑并不介意。他紧接着问出了下一个问题:“有什么方法能让我在世界壁版本里面获得武将卡?”
“主公,次元壁版本开启后。所有玩家每天有两次抽卡机会,半价、免费、五连抽、氪金抽卡等等应有尽有。”
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还是原来的配方,还是熟悉的味道。许方福佑一时语塞:“小乙,我的意思是除了上面这些途径,有没有可能在世界壁版本正式开始之前,给我积累一些武将卡。
你知道的,我是一个零氪玩家,如果不能在正式开服之前获取一点优势,以后就只能被别的玩家吊打了。
而你,明显是游戏里面最具智慧的AI,你怎么忍心你的第一位主公是一个任人嘲笑的对象!这会伤及你的颜面,让你在别的AI面前抬不起头来的。”
许方福佑觉得自己的这段话,情绪铺垫得非常到位,感染力极强。
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“主公,我可以用一句人类常用的短语回答你刚才的问题。”
“我愿洗耳恭听。”许方福佑很绅士。
“关我屁事。”
“小乙,你这样说话很过分哦。丢的可是你的面子啊。”
“关你屁事。”
……