接着上一章提到的一些东西,顺藤摸瓜,我想简单跟大家谈谈交界地中的死亡观念,也是方便于大家理解老头环的剧情,毕竟宫崎老贼的游戏一直是游戏机制服务于世界观的。
刚刚好今晚我在看NBA的交易截止日消息,估计要熬个通宵,幻兽帕鲁又没人陪我玩,我就跑来加更一章,也算是消磨时间了。
先从大的方面说,交界地的死亡观并非是由一些古老文明的死亡引申而来,设定上更加倾向于神秘学,当然还有一点神话色彩。
首先要提到的,就是神秘学炼金术中的一个重要概念——三重死亡。
提出这个概念的人是文艺复兴时期的炼金术师——冯·霍恩海姆·帕拉塞尔苏斯,想必经常玩ACG游戏的人对这个名字并不陌生。
所谓“三重死亡”,是霍恩海姆认为,一种生命是由肉体、精神以及灵魂这三种元素构成,单方面元素的死亡并不会让一个生命彻底死亡。
霍恩海姆提出这个观念其实就是为了达成炼金术三大最终成就——奇美拉、何蒙库鲁兹以及哲人石,即合成兽、瓶中小人以及贤者之石。
对应到游戏里,其实就反映在神人或是半神的死亡,代表的就有菈妮和葛德文。
菈妮是用死亡卢恩杀死了自己的身体,并将灵魂附着在人偶的身上,而葛德文是被死亡卢恩杀死了灵魂,尸体变成了死王子。
而在交界地,普通生命最常见的死亡方式,就是“归树”,前提是获得了黄金树的赐福,或者是得到了统治者的赏识。
{“失乡骑士”奥雷格:
寄宿着灵魂的骨灰。能召唤“失乡骑士”奥雷格的灵魂。
过去以风暴王的双翼之一闻名,而后被赐福王选出,狩猎了无数叛徒。因此受得赏赐,能以英雄的身份归树。}
所谓的归树,其实就是复活,不过复活的是肉体,灵魂在归树过程中并没有死亡,肉体则是大部分被埋葬在地下墓地里,成为了黄金树遍布交界地的树根的养料。
这是归属黄金树势力的最常见的死亡方式。
但是别的势力却不一样,那么还能提到的其中一个势力,就是祖灵,祂并没有出现在我的小说之中,是因为他并不关联重要剧情,或者说存在被砍掉的分支,总之我没有提到祂,但是谈到死亡观,那就一定绕不开祂。
相信大家在探索希芙拉河的时候肯定被祖灵之民的狙神虐的很惨,而他们一族信奉的神只祖灵,可以说是交界地为数不多的本地神,按克苏鲁神话的说法叫旧神。
没错啊,黄金树势力的顶点无上意志绝对是个外神。
谈回祖灵,祂的形象是一头鹿,而在诸多的神话故事里,形象与祂最接近的神只就是凯尔特神话中的主神科尔努诺斯。
一般认为祂掌管狩猎、生育、动物、植物、荒野等,并具有支配冥界的力量。形象为“鹿首人身”或“长着雄鹿角的健壮男性”,一手持环、一手持蛇,多与蛇、鹿、狼、熊等野兽一起出现。
而我们之前提到过,无论希芙拉河还是安塞尔河,从名字上都被赋予了美好的意象,精灵的概念最早也是出自凯尔特神话的“万物有灵”。
而在我们跟祖灵作战的时候,每当祂想要瞬移时,地上总是会出现一些动物的虚影,下一刻祂便瞬移到那个虚影之上并取而代之。
而在祂也会释放出大量动物的灵魂,并从它们身上汲取力量,为自己提供新的动力,这也很符合神话里科尔努诺斯的设定,就是让灵魂永世不灭,而死亡中萌发生命。