“弓箭兵等级上升”耳畔传来天籁之音。
“乖乖,才杀了不到10分钟就升级了!”比我想象的还好,放下手中的工作,举目向部队所在的方向眺望,代表升级的金光才刚刚淡去,从我这里看过去还能看到一点点金色的余晖,升级的光芒,真是百看不厌啊。
估计我是新功能开放后第一个将其实现的人了,纵观整个战场,杀敌数量超过我的人比比皆是,位于寨门正面的玩家几乎每一个的杀敌数量都比我多一倍有余,可是直到刚才我都没有看到战场上有金光升起,这中间的道理不难解释,因为他们的歼敌数字来自于几个不同的兵种,且有相当大的一部分是被玩家亲自干掉的,单看某一个兵种,都没有达到升级的临界值。
又是第一个,该不会也有几千万的奖励吧,想到昨晚连游戏死机都能获得100万元的奖励(见序幕篇39节),今天又创了个记录,网络游戏不都是以幸运大奖来招揽顾客的吗?等了半分钟,什么不该发生的都没有发生,我还是面对现实吧。
升级后的弓箭手马上显露出明显的变化,虽然太远看不到部下们在装束上有什么变化,但是从天空中落下的箭支却比刚刚更加坚固、锋利,从箭身上放射出黝亮的金属光泽,弓箭的杀伤力更是提高了20%。
“所有部队,1.2倍间距列阵。角度不变,距离不变,射击。”
如果我所料不错,当下一波攻击到达的时候,弹着点的区域会增加到10米见方,也就是有100平米的空间在我的攻击范围之下,每平米的箭支相应减少,但因为每支箭的攻击力提高,弓箭手还是可以做到每3波攻击清场一次。而且,这还是没有我帮助的前提下,而我又天生不是个懒惰的人,没有参与感的战争是我不喜欢的。
就在我这稍稍一变阵的作用下,我的弓箭部队的作战效率更是达到了每9秒钟消灭90人,比最开始时的每9秒钟30人提高了3倍。
就在我调整弓箭手打哪指哪的时候,战场上的其它位置开始发生一些有趣的变化。这些变化主要来自位于山寨门前的玩家部队,因为最先投入战斗,因为敌人的攻势太凌厉,因为有着纵使将队伍消耗光也要拼命进攻的意识,因为周围的玩家比他们更希望他们早点消失,所以经过10分钟的战斗,已经有超过60名玩家的部队减员超过70%。
从空中看去,这些位置的包围圈在一点点地变得稀薄,代表蛮族士兵的色彩斑斓的色块在一点点接近包围圈的最外围,突破我们的包围只是时间问题,照这个速度进行下去,在开战后15分钟,我们的包围就会被敌人突破。
与日渐减少玩家部队相比,敌军的数量却从来没有停止增加,从山寨中涌出敌军的速度从开始到现在就从来没有减弱过。如果把我们包围圈中的空地比作一杯水,那么敌军就是滴入水中的墨汁,在将整杯水染黑之前,墨汁都不会停止扩散。
就在刚刚的战争中,因为攻击重点的转换,位于山寨寨墙上的敌人弓箭手已经被忽视了他们的存在,没有了任何的威胁,他们本身具有的战斗力开始显现,特别是当他们射出的箭支进入防御力极差的长枪兵的身体时(长枪兵,攻击力200,防御力80,三国中攻守最不平衡的部队之一。),所有人都意识到,我们距离敌人太近了,当每一个人都意识到这一点时,几乎有超过10%的部队再也不能站起来了。