当然啦,这样的方法也并不完美,比如有些修士原本来自一个家族,可能编进同一个组中战斗力、稳定性要好过随机分组。不过,有失必有得。在这种情况下,随机分组虽然降低了战斗力,但却打散了团团伙伙,让组织中不容易形成小圈子,反而增加了大组织的稳定性。
阵法师的脑子就是好使!这件事之后,云宣在这只队伍中的地位再一次提高了几分。或许,云宣的年龄还很小,修为还很低——好吧,虽然大家都没有能够看出来云宣的修为。但是,这并没有妨碍大家对云宣隐隐约约的尊重。而且,一个半大少年,居然看不出来修为,反而让大家对云宣增加了几分神秘感。
当然,这样的安排也当然存在不足之处:比方说即便是随机分配,也会导致各个小组之间的实力不均衡,难免有些小组的修士战斗力很强,有些小组的修士战斗力差一些。但总体而言,随机是一种既公平,又能够避免人为干涉,又能够尽可能地保证各组实力相对均衡的办法。
另一个缺陷则是每遇到一处新的探索之地,完全是按照各个小组的编号顺序决定负责探索的小组,然后有些时候则会出现这个小组修士的能力与当前的探索地并不完全匹配。遇到这种情况的时候,则允许该小组主动放弃,由其他自愿想要探索的小组前往探索。自然,风险和收益也由自愿前往探索的小组承担。
当然,遇到每一个小组都无法独立应对的探索之地时,就会增加到两个小组合作探索、三个小组合作探索……直到大家觉得具备探索之力为止。
同时呢,为了避免完全以小组运作,导致大组织整体上非常涣散,还由每个小组推选出一位修士,组成一个合议团。合议团实行少数服从多数的议事方式,议事过程中,大家可以敞开了讨论,但是一旦形成决定,不管赞成还是反对,都必须严格执行。
被小组推选出参加合议团的修士通常是修为比较高的修士或者比较老成持重的修士,一般而言,这位修士平时也是这个小组的中坚修士。
如此一来,合议团的修士就相对能够代表各自小组参加整个大组织的议事。而且合议团讨论通过的决定也能够在各个小组中更加顺畅地执行。
这样的制度设计,即有利于各个小组的灵活性,又有利于维系整个大组织的整体性,而且激励机制很公平。这套新的模式运行一段时间之后,整个队伍从之前濒临解散,到现在越来越大,越来越多的修士加入,越来越少的修士退出。一路走来,云宣等人就没有见过比自己所在的队伍人数更多的其他队伍。
当然了,这支队伍也并不会完全吸引所有的修士都参加。有些修士就是希望单独行动,有些修士就是希望以家族或者宗派为单位行动,有些修士就是不认同云宣的这种制度设计,这都是正常的。
而且,这个组织本身也不可能、也没想过,要吸收所有的修士参加进来。毕竟,在遗迹战场中,遇到宝物是可能需要竞争的,而竞争的话,自己所在的组织越强大,就越能够夺取宝物。
如果遗迹战场中的所有修士,都成为了自己这个组织的修士,那反而组织中的每一个修士获得宝物的机会还更小一些。
不管怎么说,随着队伍越来越大,云宣、姝儿和女修三人的安全性提高了很多。