摆在众人面前的是一个三岔口,不过左中右三条道路里,唯有中间的路口被厚实的铜门封住了。
“各位,我们要兵分两路了。”看完雕刻在门上的文字,云铭得知了开门的方法:“门上有两个凹槽,我们需要去旁边两条路上各找到一把钥匙,再把它们带回来塞进相对应的凹槽里。”
贝妮塔把头伸上前凑近望了望:“这两个凹槽的形状好奇怪,一个方形一个椭圆形。”
“嗯,门上铭文里指的钥匙应该只是一个泛称,实际上更像是某种信物吧。”
白霏建议道:“要想获得这类关键性道具,肯定不会那么容易,不是打怪就是解谜。我们干脆一起走同一条路探索算了,人多力量大。”
“抱歉,游戏策划没有给我们投机取巧的机会。”云铭指着门上的某处文字:“这里写着,左右两条路都最多仅限两人通过。”
“好吧,那我们怎么分配人手?”
“男女搭配干活不累?”濮车侍依然不忘给云铭送助攻。
很遗憾,云铭否决了他的提案:“不,男生一组女生一组。我是玩枪的射手型玩家,如果要打怪至少得有个战士在我面前顶着。”
濮车侍还不死心:“白霏也是玩近战的啊。”
“可是万一获取钥匙的方法是解谜呢?”云铭反问道,这句话的弦外之音是濮车侍和贝妮塔在需要动脑子的方面上都有些拉跨。
被云铭说中了弱点的濮车侍只得作罢:“那就这样吧。”
“OK,我会保护好我方的魔法师的。”白霏把贝妮塔护在身后,往两条路上张望了一会儿:“看上去没区别,你们走哪边?”
“男左女右?”
“可以。”
四人分组完毕,约定好一个小时后回到岔路口集合,贝妮塔又召唤出一只光精灵交给云铭和濮车侍,两队人马挥手道别后走进了各自的通道内。
先来看男生组这边,这回打头的就换成有精良铠甲护体的濮车侍了。
“云铭,你说一个小时会不会有点不太够,毕竟来回路上也要耽误时间。”
“没事,这只是一个支线任务,不会把我们带到遥远的地方去的。何况在任务栏里能看到队友的状态,要是白霏和贝妮塔被野怪击伤了无法与我们汇合,我们也能够及时知道。”
“如果死了直接出局系统会有提示,而【生存中】、【已受伤】、【濒死】三种情况多注意任务栏就知道了,问题不大。”云铭对这个剧本的难度有信心,以经验来看应该是算普通级别。
“【柯斯林少爷】的状态还是生存中啊,真是难为他了,在没有队友的情况下还能一个人支撑到现在。”濮车侍庆幸被系统随机挑选出来落单的玩家不是自己。
云铭非常同意这一点:“这个剧本设定地点在黑乎乎的下水道里,如果是我作为孤身一人的话,大概会很害怕吧。”
“咦?你没有用于照明的道具卡或技能卡吗?”
“有手电筒,但驱散黑暗的效果不如夜明珠和光精灵。不是大面积范围型照明的话,像手电筒一类的工具甚至会放大恐惧,因为你会不由自主的联想到光柱没有扫到的地方隐藏着什么未知……”
这话听得濮车侍鸡皮疙瘩都起来了:“你别说,我已经开始胡思乱想了。”
云铭轻笑一声:“人类对黑暗的恐惧是最本能的原始反应之一。智人在学会掌控火焰之前,每到夜晚就陷入惶惶之中,这种心理一直持续了数万年,最终保存进我们的DNA深处,直到今天还在影响着明明夜生活十分丰富、已经理应不该惧怕黑暗的现代人。”
“这个理论没有科学依据吧?”
“不知道噢,说不定人类再进化个几万年,适应黑暗的基因会把惧怕黑暗的基因覆盖掉。”云铭补充道:“提到这个,之前我们讨论的虫类恐惧症其实也是一种原始恐惧。”
濮车侍并不认可这一说法:“古猿会去害怕一只虫子吗?”
“比那早的多。三亿多年前的石炭纪因为气候原因,孕育出了古生物史上独一无二的巨虫时代,而那时哺乳动物的祖先极其弱小,是巨型昆虫们的捕食对象。”
“所以对虫子的恐惧也随着人类的进化一脉相承下来了。”这个观点濮车侍倍感新颖:“这么一分析好像是挺有道理……”
“嘘,别说话仔细听。”云铭突然噤声。