外界观看比赛的人,相当于拥有上帝视角。
潘达帅能够在一开始看到双方所有人的选角与刷点。
“记者加野人,我擦,竟然是双救人位!那这阵容救人很难打出优势啊,而且前期这俩人还都不好杀,只能去追小说家和古董商。”
“对面监管者是……黄衣之主!那这场游戏的关键,就在于守椅上的比拼了呀。”
潘达帅摩挲着下巴,分析起了这套阵容。
杨天出生在大房,也就是本图最强的点位。黄衣之主这种前期追击弱,无位移能力的监管者,绝不会来这里追人。
某种角度来说,这也是好消息,毕竟单纯角色上来看,小说家确实是在场最好追的。
而古董商出生在中场,野人出生在月亮门,记者出生在小木屋。
很快,小木屋里的记者起了心跳。
监管者从大门方向赶来,记者没有携带双弹,直接下掉了小木屋的板子,朝月亮门废墟转去。
“是黄衣之主!我已经提前转走了!”记者大喊道。
杨天听了记者的话,顿时感到十分放心,因为牵制黄衣,提前拉点就是最好的选择。
黄衣之主显然没有携带快踩,在缓慢破掉小木屋的板后,缓慢朝着记者的方向挪动。
【惶恐】求生者在黄衣之主恐惧半径范围内,触手会持续充能,充能完毕后可获得召唤触手次数,最多叠加5次。
简单来说,就是当黄衣之主的身边出现求生者,他的触手就会开始慢慢积攒。
之所以说黄衣之主前期追击能力不强,有一个原因就是,他刚开局时是没有触手的。此刻,当他开始追击记者,第一根触手才开始慢慢充能。
当然也正是因为这个外在特质,黄衣之主成了全监管中,唯一一个可以选择不带耳鸣的人。
毕竟他可以通过触手是否在充能,反向推测出周围是否有求生者。
小门废墟是一片高墙,并且由三块板子排列组成。
在三块板子没有一块被破掉时,这个点位还是有很大的牵制空间的。
但记者选择进入这个点位也有一个缺点,那就是黄衣之主如果有意识架点,他很难从这里转出去。
果然当黄衣之主追上时,他们没有选择头铁过板,着急拿刀。
而是在保证记者无法转走的情况下,一直抽刀。
双方都在稳定进行博弈,记者也只是不停地在高墙与板区之间来回绕,没有想着砸头转点。
此刻,黄衣之主的第一根触手积攒完成。
这个本来对记者牵制有利的点位,顿时出现了很大风险。
三块板子,意味着三个交互点。
黄衣之主将触手种在了中间那块板子后面,算是封死了记者这里的走位路线。
触手出现的那一刻,记者牵制的压力暴涨,他很少面对黄衣之主,不知道这种情况下该怎样面对。
“小杨啊,要不你来替我溜吧,我相信你!”
“行吧,那就让我会会这个赛前无比自信的白家代表。”
说时迟那时快,二人瞬间利用了白描,完成了身体的互换。
这里的三块板子,确实利于黄衣之主用交互触手封锁,但对于记者来说,也能够将技能的优势发挥到极致。