但要知道,如果一直不贴着模型,那么求生者将比平常多走一段路,让愚人金有机会拉近很多身位。
所以面对愚人金时,最重要的就是骗。
在不稳定区域内外来回晃动,骗愚人金引发坍塌,之后把控好时机,在坍塌的一瞬间离开坍塌范围。
愚人金的强度在当前这个求生者飞天遁地的版本中,强度其实是不高的。
虽说他不仅前期有着一定追击能力,后期在守椅和控场上也有一定手段。但正是因为他被定义为了一个全面发展的角色,才导致他三方面都不算突出。
前期愚人金的矿镐其实十分好骗。
这名先知在回头吸鸟的同时,看清了愚人金的抬手动作,马上就知道了他收镐子的意图,轻松就躲过了技能。
好在愚人金这个角色有着一定赶路能力,不会完全被求生者的马拉松牵着鼻子走。
【牵引】吸引愚人金的不仅仅是磁场。
利用自身躯体和矿镐之间的特殊引力,愚人金自身可快速往脱手矿镐所在方向移动,并近距离收回矿镐。
这就是为什么,先知开局拉点没有起到作用,还是让愚人金很快进入了追击节奏。
当然这个技能其实也有两个弱点。
一就是在飞行过程中,碰到建筑物会被打断;二就是在扔镐子飞行的过程中,自己是无法主动停下的。
也就是说,求生者的反制手段,就是在他飞来的过程中,反向跑或是往两边板区跑。
这名先知虽说已经迈入了五阶,但事实上对愚人金的全部技能,也并不算了解,所以在牵制过程他其实靠的一直是自己的基本功。
可一名五阶玩家的基本功再好又能好到哪去呢?
他虽说一次次在与愚人金进行技能上的博弈,但这种博弈的主动权,始终是掌握在愚人金手上的。
这就意味着,时间一长,先知还是会吃到伤害。
愚人金的矿镐一旦投出,其实最好的办法,就是赶紧离开这片区域,可这名先知却因为贪恋吸鸟,一直在危险区域内逗留。
能拉点的时候一定要拉点,不要一直在一个地方死绕,毕竟这个技能本身其实还有封交互点的能力。
你要是敢交互,就要吃到这四分之一的伤害。
先知第一波牵制,吃了整整四分之三的伤害,外加交出了一只鸟,这才成功转入医院。
但由于一开始追击节奏太快,导致此刻,愚人金其实连闪现冷却都没好。
之后就是愚人金正常追入医院,先知靠医院的强势地形硬拖了一段时间后,正常吃闪倒地。
目前这样的情况,算是双方的均势局,毕竟先知上挂时,外围只有杂技演员一人的密码机刚刚修开。
愚人金如果只是想一味保平,那其实是不难的。
可要是想赢得兵王争霸赛胜利,他需要做的是争胜,而且最好是四抓,这样一来,难度就又直线上升了。
杨天感叹道:“这先知其实基本功还行,就是没找到正确牵制愚人金的方法,愚人金这种角色,要是让那种真正顶尖的四黑车队遇上了,其实还是只有坐牢的份。”