“咳咳,你好秋原先生,我是安藤浩平。请问是您捡到了我的手机吗?”对方使用着别扭的敬语回答道。
原来如此。怪不得手机主人的人物侧写和作为科研人员的秋原和光形象如此不符。
博士扶额,唯一关于身份的线索又断了。
“是的,安藤先生。”
电话那边夸张的松了口气,语气却没有非常轻松。“谢谢您,秋原先生,请问您现在在哪儿?我方便去拿我的手机吗?”
好问题,我也想知道我现在在哪。
博士举目四望,千篇一律的大楼,没有标志性建筑。
“不好意思,您稍等一下。”
随即拦住了个路人,询问了目前的具体位置,在路人有些奇怪的目光中连声道谢,之后拿起小灵通贴在耳边,把地址传达给电话那头。
那人连声道谢,说自己十分钟就赶到,麻烦他在原地等一下。
挂断电话,博士站在原地,回忆起自己在接电话之前的灵光一现。
以他比较熟悉的炎国的手机号码为例,前三位是网络识别号,接下来的四到七位是地区编码,而最后的八到十一位是随机分配的用户号码。
而霓虹地区的手机号码也采用了类似的排列组合方式。它由区号、局号和任意数字组成。霓虹的手机号码是以090,080,070或者060开头的,一共11位数,而其中090号码是霓虹在1999年开始发行的。这意味着,这几个数字将是拨打电话时被按的最多的那几个数字。
推测出这种可能性之后,抱着试一试也没什么的想法,博士又尝试增减了穷举密码中的0和9。终于在五分钟之后——
解开了!
博士久违的感觉到了满足感,旋即反应过来,叹了口气放下手机,解开密码对他目前的境遇并没有任何帮助。他看向路旁橱窗里的脸,忽然想起来自己还没有观察过秋原和光先生长什么样,借着路灯灯光,里面是一张和他在泰拉一般无二的脸,就是个子高了点,身材好了点,黑眼圈少了点。
没等他对此情景做出什么头脑风暴和吐槽,手机震动了一下。
博士下意识去看,是一条短信,先于大脑反应之前,手已经点开了这条信息。
“本周日,上午九点,新宿区河田町10番4号,黑色保时捷,到时候告诉你任务的具体内容。
——琴酒”
啊。
啊。
我现在跑,还来得及吗?
在线等,挺急的。
注1:第四面墙: 它指的是一面假想的墙,隔在舞台(银幕)与观众之间透明的墙,它也是将故事与现实世界分隔开来的屏障。 观众潜意识中知道这堵墙但不会在意它,但如果你刻意将故事与现实相互影响(比如让观众出现在舞台/银幕中,或者让角色对着观众说话),这就叫做打破第四面墙。
在游戏作品中打破了第四面墙的比较着名的几个:《Undertale》《ICEY》《心跳文学社》等等。