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第230章 移植完毕(四更)

年后,我的世界各项研发工作继续推进。

完成了第一阶段之后,距离真正的成品游戏还差得很远。虽然现在把我的世界作为一款游戏抛出来也能取得不错的成绩,但陈陌的野心显然不止于此,他希望这款游戏能够以的形态面世。

接下来,就是把我的世界移植到平台。

……

体验店二层。

陈陌摘下特殊的意识采集头盔,活动了一下自己的脖子。

意识采集已经完成了,这次采集的意识包括移动、跳跃、攻击、放置、使用、制造等等,游戏中所有可以做出的操作,都采集了相应的意识。

之后,陈陌把这些信息全都输入幻世编辑器中,让它们与游戏中固有的动作建立一一对应的联系。

世界规则的转换也在进行中。

必须是全3制造的游戏才能转化为游戏,总体而言,这个转换的过程还是比较快的,当然,如果游戏本体特别庞大、元素特别丰富,这个转换的过程也会成倍延长。

好在我的世界规则比较简单,资源量也不大,所以转化得比较快。

陈陌把版本的我的世界安装进游戏舱,体验了一下。

很快,陈陌的意识进入了世界。

系统按照我的世界中的相关规则生成了一张新地图,此时陈陌感觉到自己已经置身在游戏世界中了。

不过,目前的状况只能用“非常糟糕”四个字来形容。

首先是画面极度辣眼睛。

在模式下,玩家的视野极大地拓宽了,一些粗糙的材质根本就逃不过玩家的双眼。

像素风方块的锯齿全都非常明显,特别出戏。

低头看看,自己是一个极为丑陋的方块人,两条胳膊就像是午餐肉一样,连手指都没有。

再看看四周,树木、河流、山脉、动物……几乎一切都无法达到陈陌想要的美术效果。

在电脑上,这种画风是可以忍受的,但是在中,因为视野被放大,细节的缺陷也被成倍放大了,立刻就变成了另外一款游戏。

其次是人物操作不流畅、环境反馈严重欠缺。

在世界中,玩家并不是通过键盘、鼠标控制人物,而是通过意识。陈陌虽然已经采集了所有的动作意识,但真的到了游戏中才发现,这些还是不够的。

尤其是跟地球这种相对成熟的游戏相比,差得很远。

比如,陈陌在移动时,感觉自己像是在骑独轮车前进一样,视野没有任何自然起伏,很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉,好像是飘在空中。

手上抓着道具时,没有相应的触觉反馈,进行跳跃、挖掘、放置等操作时,也没感觉自己做出了这些动作。

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