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第716章 移植手游版本(二更)

……

体验店里,陈陌正在看着刚刚抽出来的新道具。

专业知识考古学技能书。

专业知识古代建筑学技能书。

美术表现美术技能书进阶。

美术表现动作技能书进阶。

专业知识攀岩技能书。

专业知识世界古代史初阶。

除此之外,还有一些杂七杂八的东西。

“呃,感觉好像是在暗示些什么?”陈陌一边使用这些技能书,一边自言自语道。

绝地求生虽然在商业层面上算是巨大成功,但在快乐值和怨念值收集上的表现只能说是比较一般。

当然,就目前而言,黑暗之魂收集的怨念值仍旧是杠杠的,基本上比虐杀原形、绝地求生加在一起收获的快乐值还要多。

陈陌也不得不感慨,黑魂是真给力啊!

不过越往后,收集快乐值和怨念值也就越难了。陈陌现在做的游戏基本上都是大制作游戏,游戏时长动辄都在上百小时,投入也动辄破亿,但即使这样,快乐值和怨念值的产出速度仍是有点嫌慢。

陈陌打开公司的内部邮箱,钱鲲已经发过来了一份工作报告。

在绝地求生版研发完成之后,陈陌就继续安排人手,将绝地求生移植到ih和手机上面。

这两个都可以看成是手游版本,只不过ih版的操作会更加舒服一些。

手游版的绝地求生其实没什么特别的地方,唯一值得一提的就是游戏中的电脑人。

虽说版绝地求生有着非常多的酷炫设定,比如翻滚、爬墙、人工智能、神仙服等等,但手机版其实并不需要。

在陈陌的规划中,版的绝地求生是给硬核玩家提供最丰富的游戏体验,而手游版的绝地求生则是给大部分手残玩家体验这种玩法的机会。

手游版绝地求生的电脑人可不是那种高端的人工智能,仅仅是一些非常简单的程序。

在一定时间内,随机刷新在一些玩家的周围,主动找寻玩家位置,开枪打两下玩家的脚稍微掉一点血,然后就全程放空枪等着变成盒子。

而且,这些电脑人还会随机带着一些装备,供玩家舔包。

这看起来非常愚蠢,但实际上却是个非常高明的设定,它的关键意义在于很好地保证了新手玩家的游戏体验。

绝地求生对于一部分边缘玩家的劝退,主要是在于它的高难度。

100个人只有一个人能吃鸡,是否意味着每个玩家只要玩100场,就必然能吃一次鸡?

显然不是。

事实上,由于玩家的水平有巨大差异,而隐藏分也不能很好地保证每一局玩家的实力都那么均衡,所以很有可能出现的情况是,同样是100场,有些玩家吃鸡二十把,而有些玩家一把都吃不到。

尤其是对于新手而言,永远吃不到鸡,甚至经常落地成盒,必然会产生一种极为强烈的挫败感,也就是很多新手都会反映,觉得绝地求生这游戏很难。

在这种情况下,电脑人其实就是保证玩家体验的一个重要设定。

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