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第881章 廉价VR版(一更)

进入9月份,大作纷纷扎堆出现。

很多游戏在上线前都在争先恐后地预热,生怕自己的游戏拿不到足够的关注度,发售扑街。

至于塞尔达传说,则是显得和那些妖艳贱货完全不同了。

至于怎么个不同……

塞尔达传说不宣传。

出了个概念图之后,这边就完全没信了。

玩家们也是一脸懵逼,到现在为止,连塞尔达传说的研发进度到底怎么样了都根本摸不着头脑……

……

陈陌面前有两台sih,一台是旧版的sih,一台是新版的sihpr。

从外观上来看,新版的sihpr明显更漂亮一些,也薄一点点,但因为二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以仅从表面上来看,看不出太多的差别。

至少不是“价格翻番”的那种差别。

这两台sih上面都已经安装了塞尔达传说的试玩e,也都连接到了目前最高清分辨率的电视,用于测试这两台机器的性能效果。

其实,塞尔达传说在旧版的sih上面也是可以跑起来的,只是需要把画质严重压缩,而且玩家的整个视野范围也会有少许的变化。

在sih上面玩,视野相对较狭窄,把信号传输到电视上的话,视野会宽阔很多,毕竟这两种设备的屏幕尺寸差得太多了。

但,同样是把信号传输到电视上,sih和sihpr的差距就显现出来了。

原版sih手持分辨率是720p,电视上是900p,帧数在50帧左右。

sihpr则是可以在电视上以4级别的效果进行输出画面,而且帧数全程维持在130帧以上,名副其实的如丝般顺滑。

当然,塞尔达传说不同于很多fps游戏,画面达到30帧基本上就算是不卡,真到了90帧以上,可能很多人的肉眼都不见得能分辨出差别来。

但不管怎么说,帧率这个东西很玄乎,高帧率就是会看着特别舒服,就算是肉眼分辨不出来,玩多了也会有大致的感受:稍微有一点卡,或者是顺畅无比。

至于版本的塞尔达传说……当然画面就更是没得说了。

不过,这次陈陌要测试的主要目标,不是模式的ihpr,也不是塞尔达传说在游戏舱中的表现。

而是……矩阵眼镜上的效果。

陈陌先是将旗舰版的矩阵眼镜和sih画面输出连接,然后在矩阵眼镜中打开了全模式。

其实原理和ih的电视版差不多,就是把ihpr的视频讯号传输到矩阵眼镜上。但,和电视不同之处在于,矩阵眼镜采用的是模式。

陈陌眼前的矩阵眼镜上蒙上了一层黑色,完全隔绝了外界环境的光线,而后,矩阵眼镜上出现了画面。

塞尔达传说的游戏标题画面。

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