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第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)

魔兽世界风靡全球的同时,也给整个游戏行业带来了非常广泛的影响。

其实早在魔兽世界上线之前,已经有很多游戏商的游戏陆续登陆了矩阵游戏舱,而且销量非常不错。

然而在魔兽世界上线之后,同期发售的游戏销量却都表现不佳。

因为魔兽世界作为一款时间收费游戏,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家还要买金应付游戏中的各种开销,买紫装、买马、买材料……到处都需要用钱。

更重要的是,魔兽世界对于玩家时间的挤占非常严重。

虽然官方推荐大家在晚上用睡眠模式来玩,但肯定会有一些硬核玩家把白天的时间也拿来玩魔兽世界了。

毕竟这款游戏的内容太过丰富,就算一天上线24小时,你也总会有事情做的。

所以,在受到时间和金钱的双重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戏,同期发售的游戏遇冷也就不足为奇了。

而且这跟陈陌之前研发的那些游戏性质还不太一样。

以前的美国末日、塞尔达传说、这些游戏,虽然同样非常优秀,但毕竟是单机游戏,大家的热度基本上维持在两三个月,等这段时间过去了,玩家们都打通了一遍剧情之后,就转而去关注其他游戏了。

其他游戏商只要错开陈陌新游戏发售的时间段,在玩家们的空档期发布游戏,也能取得不错的销量。

然而魔兽世界的热度可不止持续两三个月,两三年都不在话下……

这就让其他的游戏商非常纠结,之前没人看好的不仅火了,而且火的一塌糊涂。

最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。

陈陌以往的那些3大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次魔兽世界对行业的冲击,更像是之前英雄联盟和绝地求生的感觉。

这甚至引起了很多设计师们的大讨论,次世代未来发展的主流,到底是什么?

“从矩阵购物中心到魔兽世界,陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。”

“不得不承认,玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3大作占据统治地位,可能仅仅是因为我们的技术水平达不到,所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现,玩家们的游戏时间的到大幅延长,次世代虚拟世界的概念,将越来越成为主流。”

“而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点,就是游戏内容有限,很难在一段时间内产生持续的收益,大部分玩家在体验过一次剧情之后,都不会再考虑体验第二次。魔兽世界的风靡,极有可能代表着的回归。”

“这种回归绝不是简单的回光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”

不过,也有很多设计师持反对意见。

“魔兽世界的火爆就像英雄联盟和绝地求生一样。在英雄联盟出现的时候,有多少设计师误以为游戏是未来?”

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