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第63章 哈罗尔特:专业对口

密度要在8g/cm3左右,要具有延展性,分子量...

试着将细小的尘土分解成分子再分解成原子,让它们重组,哈罗尔特发现尘土分解的瞬间自己就失去了对它们的控制。

是因为它们的本质已经不是岩了吗?那裹上一点元素力呢?

哈罗尔特再度尝试。

带着元素力的金色的尘埃在他手中飘动,试图汇聚成一颗子弹,但始终无法成型,那颗子弹的轮廓就如虚影一般飘荡着。

一分钟后,一滴汗水自哈罗尔特的额角滑落,他一挥手,让手中的尘埃散落到空气中。

是我对元素力的掌控力不够?还是说世界树不承认新元素的诞生?

哈罗尔特更倾向于前者,他知道这种事不能着急,于是他打算将这些事放一放,先去画几个史莱姆王子的草稿。

一百万摩拉一个人物啊,要是在蓝星,那就是一万一个人物,他前世接过最贵的商稿(价格在私稿基础上翻三倍)也就五千一个人物设计图。

想不到居然在提瓦特大陆重操旧业,还走上了职业巅峰。

哈罗尔特心说,虽然他前世也见过那种为了一个人设出四万、十万、十五万的富婆,但富婆少,小画家的人数比富婆的钱都多,大多数底层画家能四五百接张立绘就已经很满足了。

哈罗尔特回到实验室,将笔记本摊开在桌面,首先是水史莱姆王子。

哈罗尔特在画之前先将需要用到的元素写下来,银色长发,枫丹贵族服饰,手杖,渐变染...

脸嘛,就要微笑,看上去很和善,实际上一肚子坏水。

眼角一定要加一颗痣,这是灵魂。

以后建议多莉出漫画的时候可以多给他的眼睛特写,那眼下的痣绝对迷倒一帮人。

然后他开始画草稿,他画一个人物大概要花两周,不过那是一天仅画三十分钟到一小时,时不时还休息几天的情况下,要正儿八经地画,那四五天就能画完一个精度很高的人物,剩下两三天用来调整细节,丰富材质变化。

但那是在有手绘板的情况下,手绘的话这个速度肯定会变慢,别的不说,光是不能用翻转不能用套索不能Ctrl+Z(撤回)就让他极为变扭。

不然他也不会只带着岩史莱姆的草稿去找多莉,实在是工具跟不上,完全没有画下去的兴致。

哈罗尔特很快画好人体骨架,三视图不同于立绘,不需要设计复杂的动作,只要能让人看清人物和服装特点就好。

所以这一份成年男性骨架可以做五份用,拷贝下来稍微改改腿长和手臂长度就好。

该死,所以我为什么要把博士...咳咳,冰史莱姆王子设定成正太,这不是给自己增加工作量吗?

哈罗尔特突然发现自己亏了,得和多莉说说,以后新登场的正太的稿子也让他来画,这样才不会辜负他给冰史莱姆单独画的骨架。

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