各位读者老爷有什么想看到的兵种,可以发帖留言哦
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footman(人族步兵):
兵种类型:人形
战斗力:10
防御力:10
智力:5
兵种品质:普通
暴兵等级:下士
消耗声望值:10(每存在24小时,消耗1点声望值,遣散时返还80%声望)
备注:英勇的footman啊,不管你的敌人是谁,不管他有多么强大,就是堆人头也要堆死他!
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步兵队长:
兵种类型:人形
战斗力:20
防御力:20
智力:20
兵种品质:普通
暴兵等级:中士
消耗声望值:50点(每存在24小时,消耗5点声望值,遣散时返还80%声望)
被动技能:
【坚毅】:步兵队长周围50米范围内,所有步兵攻击力提升30%
备注:队长可以让你的步兵发挥出更强的威力,但也不要只召唤队长,至少给他一个兵。
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初级医疗兵:
兵种类型:人形
战斗力:5
防御力:5
智力:5
兵种品质:普通
能量:200(每小时恢复10点能量)
暴兵等级:中士
消耗声望值:50点(每存在24小时,消耗5点声望值,遣散时返还80%声望)
主动技能:
【治疗】:使用特质的绷带将目标受伤部位缠绕,使其愈合速度加快,每次消耗10点能量
备注:我只是个初级医疗兵,起死回生什么的就不要想了,能让你们快速痊愈就不错了!
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盾牌兵:
兵种类型:人形
等级:1
战斗力:5
防御力:500
智力:5
兵种品质:普通
暴兵等级:上士
消耗声望值:20(每存在24小时,消耗2点声望值,遣散返还80%)
备注:防御型兵种,他所携带的盾牌,能抵御大部分普通攻击,尤其是穿刺型攻击,当然,你也可以叫他无敌防盗门。
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弓箭手:
等级:2
兵种类型:人形
战斗力:25+10
防御力:5+2
智力:5+2
兵种品质:高级
暴兵等级:上士
消耗声望值:20+10(每存在24小时,消耗2点声望值,遣散返还80%)
备注:箭法相当准的弓箭手,而且不用担心箭矢补给问题——注意,别让敌人近身!
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植物研究员:
兵种类型:人形
等级:1
战斗力:5
防御力:5
智力:10
兵种品质:高级
暴兵等级:上士
消耗声望值:200(每存在24小时,消耗20点声望值)
能量:200(每小时恢复10点能量)
主动技能:
【培育】:可以将植物种子进行培育,使其出产率提升100%,每小时消耗20点能量值。
【循环】:可以将动植物废料进行催化,使其变成肥料,使用该肥料种植的作物,生长速率提升100%,每小时消耗20点能量值。
备注:无论何时何地,保证有饭吃总是第一要务。
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【矿务工程兵】:
兵种类型:人形
等级:1
体力:200(停止工作时,每小时回复10点)
兵种品质:高级
暴兵等级:少尉
消耗声望值:200(每存在24小时,消耗20点声望值)
被动技能:
【探索】:发现矿石概率提升百分之百。
主动技能:
【采集】:将矿石从岩石中分离出来,每小时消耗20点体力
备注:在小小的矿场里面挖呀挖呀挖。
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【建筑工程兵】:
兵种类型:人形
等级:1
体力:200(停止工作时,每小时回复10点)
兵种品质:高级
暴兵等级:少尉
消耗声望值:200(每存在24小时,消耗20点声望值)
主动技能:
【打磨】:可以将质量较差的材料打磨成符合要求的材料,每小时消耗20点体力
【建设】:可以建设普通的道路,桥梁,房屋等难度不高的建筑,每小时消耗20点体力
备注:给他最基本的材料,他能还你一个惊喜。
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【畜牧研究员】
兵种类型:人形
等级:1
体力:200(停止工作时,每小时回复10点)
兵种品质:高级
暴兵等级:少尉
消耗声望值:200(每存在24小时,消耗20点声望值)
被动技能:
【祛病】:由该研究员培育出来的家禽家畜,生病的概率降低百分之百。
【拔苗】:由该研究员培育出来的家禽家畜,生长速度提升百分之百。
备注:我无法想象在一个没有肉吃的世界,要如何生存。
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【投矛兵】:
兵种类型:人形
等级:1
战斗力:50
防御力:10
智力:5
兵种品质:高级
暴兵等级:少尉
消耗声望值:30(每存在24小时,消耗3点声望值)
备注:有一个英雄叫做复仇之矛你听说过没?
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【重装骑兵】:
兵种类型:人形
战斗力:100
防御力:50
智力:5
兵种品质:高级
暴兵等级:少尉
消耗声望值:100(每存在24小时,消耗10点声望值)
被动技能:
【结阵】:当战场上的骑兵超过3个以上时,战斗力+30%
备注:成队的骑兵无人能挡!
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【刺客】:
兵种类型:人形
等级:1