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第三章 抽奖

智力:20

兵种品质:普通

暴兵等级:中士

消耗声望值:50点(每存在24小时,消耗5点声望值,遣散时返还80%声望)

被动技能:

【坚毅】:步兵队长周围50米范围内,所有步兵攻击力提升30%

备注:队长可以让你的步兵发挥出更强的威力,但也不要只召唤队长,至少给他一个兵。

能够被动地提升步兵的攻击力,本身攻击力也不俗,看起来还不错,就是贵了点。

周围五十米,考虑到战斗所需要的空间,一名队长配备十到二十个步兵应该比较合适。

他考虑了下,点开另外一个图标。

初级医疗兵:

兵种类型:人形

战斗力:5

防御力:5

智力:5

兵种品质:普通

能量:200(每小时恢复10点能量)

暴兵等级:中士

消耗声望值:50点(每存在24小时,消耗5点声望值,遣散时返还80%声望)

主动技能:

【治疗】:使用特质的绷带将目标受伤部位缠绕,使其愈合速度加快,每次消耗10点能量

备注:我只是个初级医疗兵,起死回生什么的就不要想了,能让你们快速痊愈就不错了!

凯尔注意到,这是个有主动技能的兵种,还是有蓝条的。

最主要的是没有限定目标,也就是说,对所有活物都可以使用。

在这种医疗技术极为落后的世界,医疗兵的出现可以极大的减少伤亡。

不过医疗兵需要的声望值也不少,和步兵队长一样,都是50点,他升级之后,一共也才500声望值点。

这时候他才注意到,声望值旁边,还有一栏击杀值。

那是斩杀邪兽获得的奖励。

这玩意儿有什么用?凯尔点开了旁边的说明图标。

击杀值:击杀敌人获得的点数,可以以10比1的比例来兑换声望值,同时也是召唤高等级兵种所需要的条件之一。

原来如此。

看来随着等级升高,暴兵可能不只是要声望值,还要这个击杀值。

他现在只有几十点击杀值,用来兑换声望太不划算,索性攒起来。

看完了这些,凯尔的目光落在了系统面板角落,那个类似老虎机的机器上。

完成新手任务,系统奖励了一次抽奖机会。

一般来说,新手抽奖,获得好东西的概率都会很高,不然怎么吸引玩家充钱呢。

他用双手搓了搓脸颊,点击抽奖。

老虎机的三个图标开始转动起来。

随着转速越来越快,凯尔不由自主开始祈祷。

天灵灵地灵灵,老天保佑我抽个好东西。

似乎是听到了他的祈祷,片刻之后,系统发出【叮】的一声。

【恭喜宿主,获得传说级兵种碎片一枚。】

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