智力:20
兵种品质:普通
暴兵等级:中士
消耗声望值:50点(每存在24小时,消耗5点声望值,遣散时返还80%声望)
被动技能:
【坚毅】:步兵队长周围50米范围内,所有步兵攻击力提升30%
备注:队长可以让你的步兵发挥出更强的威力,但也不要只召唤队长,至少给他一个兵。
能够被动地提升步兵的攻击力,本身攻击力也不俗,看起来还不错,就是贵了点。
周围五十米,考虑到战斗所需要的空间,一名队长配备十到二十个步兵应该比较合适。
他考虑了下,点开另外一个图标。
初级医疗兵:
兵种类型:人形
战斗力:5
防御力:5
智力:5
兵种品质:普通
能量:200(每小时恢复10点能量)
暴兵等级:中士
消耗声望值:50点(每存在24小时,消耗5点声望值,遣散时返还80%声望)
主动技能:
【治疗】:使用特质的绷带将目标受伤部位缠绕,使其愈合速度加快,每次消耗10点能量
备注:我只是个初级医疗兵,起死回生什么的就不要想了,能让你们快速痊愈就不错了!
凯尔注意到,这是个有主动技能的兵种,还是有蓝条的。
最主要的是没有限定目标,也就是说,对所有活物都可以使用。
在这种医疗技术极为落后的世界,医疗兵的出现可以极大的减少伤亡。
不过医疗兵需要的声望值也不少,和步兵队长一样,都是50点,他升级之后,一共也才500声望值点。
这时候他才注意到,声望值旁边,还有一栏击杀值。
那是斩杀邪兽获得的奖励。
这玩意儿有什么用?凯尔点开了旁边的说明图标。
击杀值:击杀敌人获得的点数,可以以10比1的比例来兑换声望值,同时也是召唤高等级兵种所需要的条件之一。
原来如此。
看来随着等级升高,暴兵可能不只是要声望值,还要这个击杀值。
他现在只有几十点击杀值,用来兑换声望太不划算,索性攒起来。
看完了这些,凯尔的目光落在了系统面板角落,那个类似老虎机的机器上。
完成新手任务,系统奖励了一次抽奖机会。
一般来说,新手抽奖,获得好东西的概率都会很高,不然怎么吸引玩家充钱呢。
他用双手搓了搓脸颊,点击抽奖。
老虎机的三个图标开始转动起来。
随着转速越来越快,凯尔不由自主开始祈祷。
天灵灵地灵灵,老天保佑我抽个好东西。
似乎是听到了他的祈祷,片刻之后,系统发出【叮】的一声。
【恭喜宿主,获得传说级兵种碎片一枚。】