不得不说李铭在起名字上是一点天赋都没有,
但奈何偌大的梦想游戏从上到下个个都是奸佞小人,
竟没有一个人一人敢于站起来指出李铭这个昏君起的名字有多么的烂俗,多么不堪大用。
于是乎这样一部堪称划时代的游戏产品,
其名称就这么草率的被预定为一点逼格都没有的“梦想一号”游戏机。
其实陈天本来是想要搞手机和电脑的,而且大部分的技术节点也都成功的突破了。
奈何李铭这厮想要一台随身带着就可以玩pc游戏的高性能设备。
而且这厮还言之凿凿的拍着陈天的肩膀对他说,
“阿天呀,咱们梦想科技是做游戏起家的呀,怎么能忘了自己的老本行呢?”
“我就想要一个躺着也能摸鱼打游戏的小东西,就像当年的psp那样,”
“你会帮我对吧阿天?”
看着老板一脸希冀的表情,陈天能怎么办?
当然是满足老板的要求了!
于是陈天二话不说直接分出一小部分技术力量去搞电脑和手机的预研,
然后当即把大部分的技术力量调集过来给李铭搞游戏机。
这里就不得再次提一下模拟经营系统统御下的企业有多么的变态了。
一般的科技公司即便强如索尼和任天堂这样的巨无霸,
想要从头开始搞一台游戏掌机出来也不是一件容易的事情。
从市场调研到正式立项是一道坎。
从工业设计到配件选择再到打样生产又是一道坎,
更不说后面还有系统开发驱动适配成本优化,
市场营销策略等一系列的商业流程需要一步一个脚印的去解决。
中途如果再有员工摸摸鱼搞出来点bug,
或者自以为是的项目负责人再添点堵,
那从立项到拿出成品售卖中间隔着的时间就海了去了。
万一开发到一半发现思路出现了问题或者已经落后一竞争对手的产品,
搞不好千辛万苦搞到一办的项目直接就胎死腹中了。
但在梦想科技这里,正常的商业逻辑和运营思路却是根本不用去考虑的事情。
只要老板下达了命令,
全体员工直接就是激情buff叠满的状态直接就A上去了,
点亮了相关科技树的技术和工艺直接拿过来优化一番套用进去,
没有点亮相关科技树的攀完科技树再转过头来开发产品。
不仅绝对不会走弯路和错误的技术路线。
甚至研究的速度也是爆了常规科技公司十条街不止,
不说别的,单说开发这个“梦想一号”游戏机,
陈天的技术团队在短短几个月时间里不仅拿出了近乎完美的成品,
顺带着相关的专业也积累了不下三百条,
要知道这可不是雷布斯用来凑数的外观专利,一个个都是实打实的新型实用专利。
这你受得了么?
此时距离梦想游戏发布最新的公告已经过了差不多半年的时间,
对于一向产能爆炸发新品如同开闸放水一般轰轰烈烈的梦想游戏/梦想科技来说,