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第93章:其实这个游戏机才是最大的杀手锏

当然作为一款优秀的网络游戏,只有优秀的战斗系统和装备系统是不够的,还需要风景绝美气势磅礴的地图系统,丰富完善能够留住玩家的社交系统、设计巧妙内容丰富富有趣味的休闲内容,

除了上述这些硬实力之外,一款优秀的网络游戏还需要有优秀的文化内涵和文化认同,以及一个不被kpi牵着鼻子走不逼氪不骗氪的良心运营。

当然还得有一个有钱且不怕花钱的老板在后面做为坚强的后盾,以免因为某些外部或者内部的原因把这款游戏推上了逼氪的道路。

当然这些问题对于梦想游戏和李铭来说完全不是什么问题,梦想游戏和李铭不缺钱、不缺技术、不缺良心的运营、不缺文化内涵和底蕴、甚至于他们从来没有涉及过的社交系统,也让广大玩家们对他们有着莫名其妙近乎盲目的信任和崇拜。

所以现在的情况是除了喜欢传统单机的那些玩家群体之外,更大规模的手游玩家和网络端游玩家们对《梦想华夏》的期待更为热烈、

对于玩家们关心的问题,李星云也是进行了详细的解释和说明:

“对于网络游戏的社交系统,我们一直在考虑玩家到底需要的是什么样的社交系统,是想要那种几十上百甚至上千人在一个工会里热热闹闹的组织活动交流感情,然后一起去快快乐的伐木,还是有三五个好友在一起聊天吹牛然后去愉快的的刷点小副本搞搞装备,亦或是想在游戏里邂逅自己生命中的另一半,在游戏里做一对双宿双飞的神仙眷侣。”

“嗯,也许仅仅只想做一个独行的侠客也说不一定。”

李星云说的这几种情况也是当前网络游戏中普遍发生或者说存在的现象,而且不同的玩家在不同的阶段可能对于社交系统的需求也是不同的,可能年轻的时候喜欢热血澎湃的公会战斗,但是年纪稍微大一点却只想做个pvx刷挂件刷外观抓宠物的独行休闲党。

所以针对这个问题,梦想有跟出的答案上我群都要,不管什么样的需求,我们都用技术能力和创意设计来满足你的需求。

针对喜欢大兵团作战的公会玩家,提供内置的语音视频和聊天助手,开放可以同时容纳数千人的语音/视频会议系统,并辅以定时/不定时举行的部落对战/帮派比赛/大型秘境来满足这些玩家的pve/pvp亦或者是单纯的装逼撩妹/汉子需求。

针对喜欢三五好友一块玩的,提供挚友系统,并准备了3v3、5v5、 8v8、的部落竞技场、大逃杀玩法和中小型秘境副本、迷宫、野外精英头目讨伐任务来满足他们团队协作游玩的需求;

还有针对搞对象玩家开放的双人副本、秘境、2v2竞技、大逃杀等玩法,保证让玩家在带对象游玩的过程中血压升高,顺利散伙,当然对于独狼玩家也提供一系列的单人任务/秘境/助战系统。

可以说是从各方面满足了所有社交模式的玩家的游玩体验,当然为了一定程度上鼓励玩家社交,人数越多的玩法获得的奖励也会有一定程度的增加,当然由于社交玩家也会占用玩家多余的游戏时间,这样综合考虑下来,不管你是选择哪种社交模式来玩游戏,单位时间内获得的收益是相差不大的,不过社交带来的正反馈/负反馈肯定是无法量化的,

毕竟就算你在团本里roll到了一把毕业武器开心的要死,出本就被眼红的玩家开了pk锤死,获得的快乐也没有独狼玩家刷单人boss出了一件小极品来得更开心。

“社交系统我们目前能够想到或者说能想到并且能够实现的内容大概就是这些,后期我们也会加入更多的趣味玩法,比如飞行比赛、炸弹人、贪吃蛇、等各种形式的活动,丰富玩家们的游玩内容,我们也会在运营的过程中广泛的听取玩家们的意见和建议,不断地完善我们的游戏产品。希望大家能多多支持我们的《梦想华夏》”

一口气把社交系统介绍完的李星云明显有些疲惫,他小心翼翼的接过助理递过来的杯子轻轻地抿了一口,润了润有些沙哑的喉咙,随即便有些期待的把目光看向了在场的玩家们。

当然玩家们也没有辜负李星云的期待,他们用热烈的欢呼和掌声回应了李星云。

啪啪啪啪啪、啪啪啪啪、啪啪啪啪啪

比之前《梦想星空》发布时更加热烈的掌声在发布会的现场响起,无数玩家拍手拍的整个手掌都变得通红,但即便是这样无法熄灭他们内心熊熊燃烧的火焰。他们太开心了、太骄傲了,

对于人口基数更加庞大的端游玩家们来说,他们太需要一款3A级别的画面品质,同时游戏内容和文化内涵也十分优秀的网络游戏了,魔兽世界是很优秀,但是画面和审美明显不符合大多数夏国人的审美,同时西方奇幻背景的世界观设定也远远比不上东方神话体系的世界观更有吸引力、更让他们觉得熟悉。

所以李星云把这款游戏的内容展现在他们面前的时候,这些玩家们忍不住一边鼓掌、一边高声的欢呼起来。

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