什么叫oguelike游戏呢?
简单来讲,oguelike游戏是角色扮演游戏的一个分支,只不过它和传统的游戏想比,有些独特的特性。
第一,生成随机,玩家的每一局游戏都是随机生成的,地图,怪物,宝物,甚至连角色本身都可以是随机的,这就保证了玩家每一次的冒险都是独一无二的。
第二,线程单项,每一局的游戏都是一次性的,每一次的存档都只保留当前进度,而不能通过保存,再读取,这样的**来反复刷新结果,不断尝试,来降低游戏难度,保证了游戏的乐趣性。
第三,不可挽回性,游戏中每个角色的每一次选择都是不可逆的,无法撤销,也无法改变,即便是角色的死亡也是一样。
第四,游戏非线性,每一局游戏都拥有极高的自由度,玩家可以自由的选择他们应对事件的方法:打怪用普攻还是用技能,解救人质是索取报酬还是放人离开,怪物求饶是放过它还是狠下手……乃至于一场游戏的结局,全都有很多选项供玩家选择。
当然,还有画面朴素性,系统复杂性之类非必要的特性,那就不一一细说了。
目前比较著名的oguelike游戏有符石守护者,不思议迷宫,以撒结合,地下城堡等等。
玩法一般是开启一个地下城关卡,然后玩家进入,通过翻开一个个的格子,发现一个个的怪物,宝物,,建筑,道具,等等,一层杀完进入下一层,直至触底或者死亡,结束冒险。
但很显然,传统的oguelike游戏充斥着打打杀杀,或者阴森恐怖之类的男性向元素,都是男性向游戏。
前面说了,女性玩家对游戏的需求是不一样的,她们需求的是漂亮的衣服,唯美的爱情,撕逼的八卦,俊美的帅哥,狗血的剧情……
所以,李昂摒弃oguelike游戏中绝大部分战斗类的元素,并把这一游戏类型和日式文字冒险类游戏alame结合在了一起!
玩家的每一局游戏将不再是进入地下城,和各种怪物,各种阴险狡诈的敌人战斗,而是一场场女性向的文字冒险类游戏!
这个游戏的名字叫做:我把男神捡回家。
玩家一开局,就会被随机到一个剧本,玩家将扮演剧本中的女主,在一个个的选项中进行选择,但每一次的选择都是不可逆的,玩家无法预料到每一次选择之后的影响,只能一步步的选择,直到剧情结束,结局到来。
而剧本的演绎方式和修仙世界很像,都是小说化的,另外会附带一些场景,人物,道具的原画,算是带插画的小说。
举个例子:
“在同事聚会上言辞拒绝了秃头上司的骚扰,傻白甜从酒店后门逃了出来。”
“夜色稍稍有些昏暗,但在路灯下的垃圾堆里,她看竟然到了一个熟悉的身影!”
“那是她昔日的男神,高富帅!”
“那个昔日高大帅气多金的,一笑倾倒全校女生的男神现在竟然躺倒在垃圾堆里,衣服破烂,头发纠结,身上满是污渍,好似一条咸鱼一般!”
“看到这样的景象,傻白甜脸上神色变幻,最终,一咬牙,一跺脚……”
“选项出现:
果断把他捡回了家
掏出了手机,叫了救护车
狠心就当没看到,直接离开
回到同事聚会,继续和秃头上司玩闹”