时间过的很快,仿佛一眨眼的功夫,2019年的春节就过去了,进入了三月份。
这时候,在李昂的不断努力下,虚拟现实技术面临的各项问题差不多都解决完了,整个体系被慢慢补全了起来,变得完整而又安全,可以进行大规模普及使用了。
这时候李昂才松了口气:还好我当初选的是质子电脑生成器,要是选了其他几样什么脑波,意识传输,心灵网络之类的技术,这些问题还不好解决啊。
就像最基础的安全措施之一,对外部环境的监控,那些技术就很难派上用场。
对过去的自己点了个赞,李昂就投入了他的下一步工作。
那便是第一款虚拟现实游戏的开发制作。
是的,第一款。
大家或许一听到“虚拟现实游戏”这个名词,就会自然而然的想到传统网游中的大型多人在线角色扮演游戏。
但是,作为一项跨时代的高端技术,即便是在游戏领域,它又怎么可能只为了一款游戏而存在呢?
再说了,大型多人在线角色扮演游戏这样的游戏类型,也未必什么人都喜欢。
等五月一日头盔开始售卖,卖给的并不仅仅只是熟悉游戏,玩过各种游戏的年轻人,或者游戏玩家,还有很大一部分,是会被卖给一些从来没有玩过游戏,对各种游戏类型什么都不懂的人。
假设有一位四十多岁的中年妇女,她的从来没接触过电子游戏,她的生活中只有和老姐妹们的八卦和电视里的肥皂剧,到了晚上,给一家人做好饭,洗好碗,关心了下儿子的学习,又看了两集电视剧,伺候了刚刚回家,喝的醉醺醺的老公睡觉。
忙碌了一天,她也疲惫的躺到了床上,带上了老公新给她买的结婚礼物,一个怪模怪样的头盔,准备试一下老公提到的这个老么子“虚拟现实游戏”,关上灯,带着好奇,进入了梦乡。
这时候,发给她一根棍子,让她去新手村外敲狼,这是不人道的!
即便是个年轻人,他如果从来没有接触过电子游戏,问你什么游戏好玩,你推荐他去玩魔兽世界。
当他进入游戏后,他也只会无所适从,不知道要干什么,对立面的各种术语,技巧更是一窍不通,操纵人物行动,放技能都是磕磕碰碰。
即便买了直升100级,可以排本了,他也无法从中得到足够的乐趣。
原因很简单,里的各种系统太多,游戏整体太过复杂,新手上手太难太慢,无法很快得到乐趣,获得爽感,从而使得很大部分第一次进入游戏的玩家被劝退。
这也是现在类型游戏逐渐没落的原因之一。
原先的玩家是没得选,打开电脑什么都感到新奇,上节电脑课都能玩扫雷,纸牌,三维弹球玩个不亦可乎。