想了想,李昂认同了他们的看法,决定在游戏中加入一个“饱食度系统”,玩家可以通过在全息面板上调节,来调整自己的“饱食度”状态,通过进食来提高自己的“饱食度”。
“饱食度系统”分级,每“饱食度”为一级,比如:
一级,饱食度:您已饿死,并不感觉到肚子饿。本级别无法勾选
二级,饱食度:那坨屎为什么看起来这么好吃?
三级,饱食度:观音土一下肚,就是满满的幸福呢!
四级,饱食度:树皮与草根乃无上美味!
五级,饱食度:这麸糠可是好东西呀!
……
十八级,饱食度:一边吃一边拉的话,我觉得还能撑两口。
十九级,饱食度:从到嘴唇,已经全部填满了,绝对塞不下了!
二十级,饱食度:胃已炸,您已死亡,并不感觉到肚子饱。本级别无法勾选
玩家可以在这十八个级别里任意选择,然后通过享用美食慢慢提高自己的饱食度,也可以随时查看自己现在的饱食度等级,随时调整。
有了这个系统,玩家自然就能感受到肚子从饥饿到满足,从而完美的感受到“食欲”这个最原始的**被满足的快感。
接下来的大厨们的问题则关于饕餮阁中提供的菜品。
他们的问题是,为什么饕餮阁中除了一部分中式饮品,世界上绝大多数的可食用水果,却只提供中餐美食。而不提供西餐,扶桑寿司之类的异国料理。
这个问题嘛,当然很简单,因为在李昂看来:
我大中华美食天下第一!
我大中华美食天下第一!
我大中华美食天下第一!
其他什么西餐,寿司,东南亚小吃,阿三咖喱,南美烤肉,汉堡牛排……我不是针对他们中的某一个,我想说的,是上述的所有所谓美食,统统都是垃圾!都是上不得台面的垃圾!根本就不配进入饕餮阁,与我大中餐放在一起!
所以,饕餮阁,乃至于整个虚拟现实世界,无论现在还是将来,永远永远都只提供中餐美食。
要吃其他食物?你自己去做咯。
接下来就是个大问题了,很多大厨都提出,饕餮阁这款游戏难度太高了。
是的,饕餮阁并不单单是为了给玩家提供美食而存在的,它从本质上讲,其实是一款游戏。