“咚”“咚”“咚”
办公室的门被敲响。
李昂抬起头:“进来。”
助理张秘书走了进来,微微躬身后,将一份报告放到了桌:“国家队那边的游戏测试工作已经全部完成了,这是测试总结报告。”
“哦,好,我知道了,你下去忙吧。”李昂挥退了张秘书,拿起了报告,翻看起来。
由于较为简单的缘故,虚拟体育场的制作并没有花多少时间,不过在线前,还是需要内测一下,查漏补缺,整改优化一番的。
和一次的饕餮阁一样,专业的游戏当然的由专业的人来测试,这一次参加测试的华国国家体育队的队员,教练还有相关工作人员们。
报告里面大多都是建议。
排名第一,是游戏中的体力问题,大多数测试者都表示反对现在游戏内的无限体力模式。
这有什么值得反对的呢?体力无限的话,不就运动的时间更长么?不然以普通人的体力,运动个半个小时一个小时就没力气,那游戏还有什么意思?
李昂带着疑惑,开始查看缘由。
“体力的消耗是运动过程必不可少的一部分。”
“学会如何节省体力也是体育运动培训中极其重要的一环。”
“通过体力的消耗,可以让玩家更加直观的了解自己的身体状况。”
“无限体力模式下,长时间高强度运动会对身体有所损害。”
“体力的消耗与身体的疲劳有着密切的关系,如何正确缓解身体的疲劳,减少身体损害是非常重要的事情。”
……
有这么多理由啊……看来确实需要调整一下了。
要不,像饕餮阁里一样,增加个体力调节系统?给体力分个等级,玩家自己调整?
不,这个方法不好,不够完美……玩家如果感到有点累了就调满,岂不是和无限体力一样?
必须让玩家感到体力慢慢耗尽的过程,感受到身体的变化,肌肉的疲劳,关节的酸痛,肺部的灼烧,汗水的流淌,皮肤的充血……
那就这样,出一个体力恢复道具,在体力降到一定程度的时候才能购买使用,用完之后恢复所有体力与所有身体状态!
嗯……就叫“能量饮料”好了,做成灌装饮料的样子,一罐下去,状态全满,也比较符合体育场的设定。
这样的话,游戏的价格也调整一下,游戏本体免费,靠这个“能量饮料”赚钱,一基金一罐,说不定赚的比原本卖游戏的钱还多!