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第六百四十九章 雄赳赳,气昂昂

而它的对手,则是当时世界上第一强国,最大的资本主义国家,世界第一大工业国,二战“救世主”:米国。以及它所带领的,由英格兰,法兰西,澳小利亚,旧西兰,枫叶国,风车国,巧克力国,千堡国,西方文明摇篮国,带你去浪漫的国,姐伦比亚,暹罗国,猴子国,光辉岁月国,非洲第一军事强国,共15个国家组成的联合**。

就像一个大病初愈,瘦的皮包骨的病人,面对一位世界冠军级的拳击手,以及他的十五个小弟。

这场任谁看都是碾压局的战争,结果……打了个平手。

是的,平手。虽然双方都有一部分人宣称自己这边是胜利方,比如华国宣称“成功中止米帝国主义对朝鲜的侵略”,米国宣称“成功遏制了**势力在东亚的扩张”,可实际上,双方都没有达成自己的最终目的,只是双方都明白,自己已经无法达成目标了,所以放弃继续战争,而选择搁置谈判罢了,事实上,直到如今,这场“谈判”还在继续,南棒和北棒还处于战争状态。

那么双方最终目的是什么?对于华国来讲,就是打过三八线,解放全高丽半岛,让这个世界上只有一个北棒,彻底解除东三省威胁。对于米国来讲,同样也是打过三八线,民主之光照耀全高丽半岛,让世界上只有一个南棒,让这个狭长的半岛成为瓦解社会主义阵营的桥头堡。

结果众所周知,双方都没有达成自己的目的,高丽半岛被一条毫无地理依据,毫无历史缘由,毫无接受程度的北纬三八度线,分成了北棒,南棒两个国家。

很多时候,平局未必没有意义,比如你是大家公认的世界第一上单,打爆其他所有上路,但只要我能够对线的时候补兵不落后,不被你单杀,不被你蹭塔血,把你牵制住,不让你支援其他路,让我们两个一直消失在导播的镜头中……那么,我也是世界第一上单。

华国志愿军击退了米国人,将他们赶回了三八线以南,甚至连续挡住他们的多次反扑,一直将他们挡在三八线外,那就足以证明实力了。

我们既然能和米国大佬打平手,那你们这些给他当小弟的,就得自己回家掂量掂量,真的打起来,是不是我的对手。

这也是为什么,高丽战争结束后的六七十年,除了两个脑子实在拎不清的,其他绝大多数国家都不敢对华国轻言军事威胁的原因。

只是,这场本该让我们华国人深感自豪的战争,除了很早以前的上甘岭电影外,现在在主流的媒体上,却极少被提及,我们也极少看到有关于这场战争的影视剧,就算有,比如说集结号,那也是一笔带过,没有丝毫深入。

原因大家都是理解的,为了讨好米国,维护两国关系,不乱打人脸,让人难堪,以求一个和平发展环境。

其实,我们也不是没有制作过相关题材的电视剧,比如当年有一次,米国举行了盛大的庆祝高丽战争胜利的活动,声称“打败了苏维埃和华国”,“有效的遏止了社会主义阵营的扩张”之类,传到国内,很多人找到外交部,人家能做,我们为什么不能做?

然后外交部松口,某影视公司斥巨资,拍摄了三十集的高丽战争电视剧,制作非常精良,可是正要大规模播出的时候,众所周知的,911事件发生了。

这个……这种关键的时间点,虽然大家心里很开心,但总不能往人家伤口上撒盐是吧,不地道,这部电视剧只好推迟播出。

之后又是一连串的奥运,世博,等等原因,即便军委那边计划在2010年抗米援棒六十年纪念日时播出,也被上面否决了,这部片子就被一直雪藏至今,未能面世。

当然,也有不那么悲剧的,比如2016年上线的,38集的三八线,2000万的大制作,虽然播出的频道不多,大多也只放了一遍,但好在,还是顺利上线了。

只不过,这部剧的内容稍显偏颇,很大的内容都放到战斗英雄男主角和汽车班班长情敌,以及战地医院女护士女主之间的三角恋上了,正面描写战争的内容较少,而且敌人着重描写的却是这场战争中几乎无关紧要的南棒部队,描写米国人的很少,很有限,不得不说,非常的遗憾。

不过这个问题难不倒李昂,他才是虚拟现实世界的造物主,头上没有,也没有外交部,想做什么游戏就做什么游戏,想做什么题材,就做什么题材。

况且,现在华米贸易战打得如火如荼,正是需要这样一部作品振奋人心的时候,此时不做,更待何时?

其实之前国产的抗米援棒题材的游戏也是有的,那是银山居公司研发的决战高丽,发布于1999年,是一款回合制的战棋策略类游戏,还是很好玩的,还有两个结局,可以选择三八线谈判,也可以选择打到底。

还有,就是一款没有几个人玩过的,叫做再战的第一人称射击网游,在测试期间就死掉了,这里就不多说了。

其余的话,就没有了。

虽然是一个敏感题材,但在李昂看来,这款游戏还是很好做的,因为它已经非常明确的划分好了两个阵营,一个是由主力作战的志愿军,提供援助的苏维埃,辅助作战的北棒军组成的社会主义阵营,一个便是由米国领导的资本主义阵营联合**。

华国,原苏维埃联盟国,北棒之类的社会主义国家国籍的玩家,只能够选择社会主义阵营,至于其他国家的玩家,则只能够选择资本主义阵营。

到时候,大家便是用当时的武器装备,在那个地形足够狭小的地图上,再打一次高丽战争。

当然,也不是任由玩家乱打一气,游戏中会按照史实,真实还原当时的场景,以及人物,还原这些人物的行为,玩家进入游戏后,会随机代替其中的一个人物,然后自由进行游戏,其余没有被代替的人物,则由人工智能按照他原本的行动进行操作。

这样,玩家便能体会到当时最为真切的战场,看到当时的人们,是怎样进行这一场战争的。

其实,李昂之前还考虑过,要不得将玩家自身的超能力也带入游戏中,双方都有大批的超能者战士,在战场上彼此对抗,打造成像是米国队长1中的那种科幻版的二战氛围,增加可玩性。

这是个不错的注意,但是李昂稍微一想,还是否却了这个方案,在这个世界上,有些东西是注定不能被亵渎的,当年志愿军战士们满腔的热血,不应该在玩家们过家家般的超能力打闹中,被肆意嘲笑。

该严肃的时候,就应该严肃一点。

不然,现在的年轻人,又怎么会知道,当年那些和他们同样年轻的志愿军战士们,是多么雄赳赳,多么的气昂昂?

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