我猜开始他们会交流,对话,做出行为,会制造出“东西”,当然开始时第一意识们是不知道要造些什么东西,或许是用混沌空间中的东西拼凑出奇怪的东西,当然这东西肯定不是人类能想象的东西。
再到后来,第一意识们会模仿对方。可这没有什么意义,因为大家没有经历,也没有感觉,自然也没有感受。它们不知道什么是好与坏,不知美和丑,不知善与恶。。。因为它们没有经历过任何能形成对立的事情。
毕竟在混沌中,哪来参考物呢。不少人可能不能模拟这种状态,一句简单的话大家就懂了,人不能想象没有见过的事物,也不能感同身受未知的感觉。第一意识也一样。
但是在无尽的时间中,这群初始灵魂们总得还是认识到了一些规律,最起码数学规律肯定也是存在于混沌空间的。为什么存在,我不知道,从宇宙的运转来看只能说这是一个事实,混沌总归是要走向有序的。
在这个第一意识们自我探索,交流的过程中,他们寻求着一切。无论是什么发明物,什么样的爱恨情仇,什么样的感想与感悟,都是这些高级灵魂体的渴求物,比起在无尽时间中,没有任何感觉和没有任何新鲜事物,无聊透顶简直比地狱还不堪。
至于过了多久他们才会制造一个宇宙,如同情景舞台剧一样去体验呢?不知道,但他们一定迈出了这一步,而且肯定最初的宇宙肯定不是我们现在所处的这个宇宙。
因为我们今天这个宇宙看起来非常非常的真实,非常的合乎情理,非常的具有随机性,非常具有沉浸式。难道第一个被他们设计出来的宇宙就拥有这些么?就像3A游戏大作,难道那些厂家天生就会做?我想肯定不是的,中间肯定存在知识和技术的传承和叠加。
他们或许如同小孩子们一样,在无尽的沙滩上堆砌出各种各样的沙雕,舞台。有人单独制作,有人群体作业,有人苦苦沉思不知如何制作。他们一起交流,一起尝试一个又一个宇宙,有大有小,从一开始的不合理到后面合理,从一开始的很不真实到后面无法辨别。
一起调节宇宙参数,分化出四大力,设计夸克—原子—分子的结构,调整电子跃迁规律,设置一切量子以波函数前进,定下光速的限制。。。
就像沙盒游戏,每一个夸克就是一个像素点,每一个法则就是固定的代码。每一个普朗克时间都是游戏中的一帧。
甚至我认为第一意识们是能搭建一个完全继承记忆的宇宙。而且他们也体验过这个世界,但是不出意外的话,大家身上都带着记忆,自然就是以极度无所谓的态度在这样的世界中游玩。
就好比你都知道你在玩游戏,可以复活,你会好好玩么?怕不是都在搞破坏。
所以等到后面,第一意识们才明白,绝对的随机性和绝对的沉浸式才是一个能创造出无与伦比宇宙的关键。
绝对的随机性能带来第一意识们想象不出的东西,其自身能创造出自己无法想象的事物。就像人类也无法创造出想象之外的东西。
绝对的沉浸式能让第一意识和灵魂们被宇宙真实感欺骗,从而认真玩,没有记忆将让大家少掉无所谓的态度,才能获得自己未曾有过的感受,这些能够组成新自己的记忆和感受是无价的。。。。