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第十七章 狩猎蛛后

技能卷轴:死咒LV1

品质:紫色

前置条件:灵魂强度5,体力属性25。

技能效果(主动):消耗全部灵魂能量,发出无形且致命的喑哑唳啼,造成范围性灵魂伤害。

基础伤害为410(灵魂强度×100)×双方幸运属性差,周边死亡生物数量越多造成的伤害越高,每存在100名短时间内死亡的生物最终伤害额外提升40%。

技能效果(被动):永久性削减一个目标等同于施术者(幸运、灵魂强度)的同属性数值,随后触发此技能主动效果。

简介:以灵魂彻底破碎永世不得超生为代价,发出纵使舍弃一切都要令对方遭受与自身同等命运的死咒。

乐园售价:47000乐园币

这是把咒鸦族的核心能力给开出来,就这乐园给出的回收价格**才会直接出售,去交易街摆摊价格至少能翻五倍,更何况他也不可能选择出售。

这个技能的定位较为模糊,主动能力属于灵魂系,但被动能力绝对是妥妥的咒术系,而灾厄之力是可以吸收这种能力的。

就算转化出的受难者死亡时为概率性触发这种能力,那也堪称神技。

直接捏碎手中的技能卷轴,技能介绍中要求的前置条件不过是防止契约者主动使用可能伤及身体。

但他根本不可能有多余的资源提升这种能力,与其浪费不如直接让灾厄之力将其吸收,彻底舍弃这种能力的主动效果,被动效果由受难者触发直接绕开前置需求。

将其吸收后灾厄之力的附加能力又多一项。

灾厄之力附加效果:

1:增加技能的持续时间4秒。

2:增加17%的伤害。

3:永久性削减目标对应抗性3点。(幽冥古戒所提供)

4:竭滞3%的恢复效果,持续60秒。可叠加。

5剜心咒:攻击命中后使目标部分血肉畸变为虫子,持续9秒。

6衰老:侵蚀目标的本源生命力,使目标身体出现衰老症状,身体速度降低7%,此损伤不可逆。

7死咒:死亡时永久性削减一个目标等同于施术者(幸运、灵魂强度)的同属性数值,随后触发此技能主动效果。

唯一可惜的是转化出的受难者没有幸运属性,或许以后可以寻找一件可以临时给召唤物附加幸运属性的装备。

随即他又拿起瓶装的灵魂,查看资料后发现并无价值便将其喂给堕落(以后会以这种形式区分形态堕落.镰,堕落.杖)恶意值仅提升7%。

内部储存的灵魂被消耗掉后瓶子被乐园回收。这种行为简直比某个信徒家中已年过八旬身材臃肿的祖母还要吝啬。

时间在关于“祀”的研究下快速流逝,月隐入云层中夜黑风高正是杀人越货的好时候。

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