继续带着西莉卡往起始之城镇的方向前进,佩特口中喃喃道。
“让我看看,你们到底值不值得我们为之奋斗……”
扯了扯斗篷的兜帽,把自己的面部遮掩得更隐蔽一些,佩特和西莉卡加快了脚程。
……
……
「艾恩葛朗特第一层·起始之城镇」。
再次回到这个熟悉的地方,佩特想了想,又取出了一张面罩戴在了脸上。
据阿尔戈的不完全统计与估算,进入SAO中的两万人当中,除去已经不幸遇难的三千多人,剩下一万六千多人里,真正走出「起始之城镇」,前往「圈外」对抗怪物,为了游戏通关而努力的人,只占到百分之七左右。
也就是说,现阶段为了游戏通关而努力的人大概有1200人,剩下的一万四千多人,全都留在了「起始之城镇」中。
街边的路旁、漆黑的深巷、公园的长椅……
漫步行走在这座初始城镇里,随处可见就地休憩的玩家。
“呜……佩特哥……”
尽管已经通过一些道听途说的消息有所了解过了,见到这幅画面的西莉卡还是忍不住轻轻牵住了佩特斗篷的一角。
SAO正式公测至今已经28天了,刚刚好是4个礼拜时间。
之前提到过,入住普通旅馆的价格为50Col/晚,28天就是1400Col。
另外,SAO中是有「饥饿」系统的,一旦玩家长时间没有进食,就会有类似现实世界中“饥饿”的感觉从玩家角色的腹部传来,尽管可以通过意志力忍耐,但本就恐慌不安、不敢走出圈内的玩家,再持续处在那种“饥饿”之中,精神又能撑得住多久呢?
而即使是SAO中最便宜的食物,1Col/块的黑面包,按照最低限度不让自己角色陷入「饥饿」状态的每天一块来算,28天下来,加上住宿费,一共也需要1428Col。
而SAO给予新手玩家的初始资金,是1000Col。
值得庆幸的是,「起始之城镇」中倒也不是完全没有不需要去「圈外」就能获得Col和经验值的方法。
比如之前封测时期佩特就做过的包括寻物、跑腿、带宠物散步、打扫垃圾屋等各种类型的任务,通过给城镇里的NPC帮忙,可以获得少量的Col。
又比如说,在「起始之城镇」内,有一些会掉落可食用黄色水果的果树,将其捡拾收集起来,拿到城镇的杂货铺里去的话,可以卖到5Col/个的价格。
听起来似乎还不错,对不对?
但问题是,城镇里的NPC是有限的,果树掉落的水果也是有限的。
与平日里我们游玩的其他游戏不同,SAO设计当初,为了达到「真实」,当这个NPC的“活儿”被其他玩家接走时,其他玩家是不能够再在短时间内接取这个任务的。
那么,任务和水果都只有那些,徘徊在这里的玩家们却有万人之多,这样会发生什么事情呢?
吵架、争斗,甚至是……
西莉卡不敢往下深思了。
相比起前线好像活在西幻小说中的攻略组玩家们,又或者幸运地被佩特哥捡到而生活得有滋有味的自己和优纪酱……
眼前这副模样,才是这个名为「SAO」的死亡游戏的真实面貌啊。