或许有人觉得这个晋升体系很容易,其实做起来极其困难,因为盘道伊始,生死勿论,也就是说盘道台上是可以下杀手的,要是实力不济很可能会永世不得轮回,运气好的,道主会赎回真灵让其轮回转世,运气不好的,真灵会被永远封禁道标中被胜者佩戴着,毕竟上门踢馆被打死也是活该,胜者有权利留下败者的一切。
所以没有十足的把握千万别去当什么传道者,要是败而不亡还好,起码还能安稳的活下去,最怕的就是不仅败了还被人宰了,届时道主要是赎不回真灵,那就只能窝在道标中沉沦了。
这倒不是说不走传道路就无法晋级皇者了,只不过其他途径比较慢而已,比如护道者就是按时发放功勋值的,只要当得够久也能晋级成皇,再比如经营好道统下属世界也能获得功勋值,至于传道者?只能说风险与机遇并存。
但不可否认传道者是强大的,基本上可以活下来的传道者都是同阶无敌的存在,哪怕是战败者也同样能无敌于世,因为普通帝者根本没经历过生死之战,而能在盘道中活下来的帝者则经历过不止一次,哪怕是其战败了也不是普通帝者可比的,毕竟见没见过血是两码事,估计普通帝者连面对传道者的勇气都没有,对于普通帝者来说,好好活着他不香吗?反正拥有无尽的生命,干嘛去拼命呢?
当然传道者也不是十死无生的,只要能及时退出盘道台就行了,至于投降认输什么的在盘道台上是不存在的,要么战死要么是被打下盘道台,没有第二种选择,所以实在不足就赶紧败退,与性命相比,多么狼狈的战败方式都不丢人。
不过每位帝者一生只能用一枚本命道标用来打擂,不可以重复凝聚道标来打擂,所以一旦第一次打擂失败就永远失去传道者的资格,如果打赢了就能拥有两枚道标,等下次打输了就可以用赢来的那枚道标抵账,如果赢了,那就可以冲刺二星帝者。
因此本命道标极其重要,这是传道者的专属标志,无论输了多少场只要没把本命道标输掉就可以重新来过,一旦输掉本命道标就只能退伍回家了,这辈子都上不了盘道台了,当然能活着回来就挺好,或许看在为道统征战的份上,道主说不定还能给个肥缺干干。
而且经过多年征战,其对道的感悟肯定非凡,说不定其感悟够深就能获得道主的青睐,届时特赐皇位也不是没可能的,毕竟完善道统和宣扬道统都是再为道统做贡献,道主不可能只奖励前线战士而不奖励后勤人员。
“征战就从这里开始!”当鬼冥穿过太界壁垒看到一望无际的太界群时,不禁豪气顿生。
太界群与千界群不同,千界群多是星辰世界包围本源大陆的模式,而太界群中却没有星辰世界,所有太界都是一方巨大无比的大陆,站在一方太界大陆上放眼望去,那满天星辰其实都是一方方大小不止太界,根本就不是什么星辰,只不过距离太远了,被当成星辰罢了,所以把太界群当做一方超级大陆群更为合适,因为在这里最小的一颗星辰都比一方最大的大千世界大上十倍不止。
不要担心太界没有星辰什么的,在这里就像待在星球上一样,满天星辰依旧星罗棋布,唯一的区别就是脚下的大陆变得无比巨大,别说是仙灵了,就算是神魔穷尽一生也无法踏遍这块广袤无垠大陆。