一般远征都是由道主先接手异界的道则,然后利用道则加持自己的道塔,如此一来跟随远征的帝皇和道祖才有源源不断的道则加身,如果没有异界的道则加身,那仗也就没法打了,没有了道则加身就像军队没有了后勤补给,试问失去后勤补给的军队还怎么作战?
两界就这样在混沌交界处展开了旷世大战,五颜六色的道则光晕把灰蒙蒙的混沌都染成了彩霞,剧烈的能量波动更是让附近的混沌雾气犹如海浪一样翻腾。
高阶生灵的战斗与中低阶的生灵都不同,低阶生灵战斗离不开外物,中阶生灵同样离不开灵宝,而高阶生灵拼的却是本源掌控度,主阶更是以道源为主,完全没有什么花里胡哨的招式和神通,谁的掌控度低,谁就只有挨打的份,什么神兵灵宝都完全没有用,因为神兵灵宝说到底还是本源或道源的具现化,而这也是高阶以上的生灵不用外物的原因。
因此战场上只有五颜六色的本源海洋不断碰撞着,并没有刀光剑影或神通秘技等激斗情景,远征看去就像是洋流对撞一样,只不过每一朵浪花破灭都意味着有一尊帝皇阶的生灵陨落,虽然不是彻底陨落,但有没有轮回觉醒的机会就很难说了,因为一旦己方战败,那就彻底失去了转生的机会,所以双方都在拼尽全力,谁也不想成为战败方。
起源道主在掌控各自的道则后就坐镇道塔了,以至于战场只有帝皇阶生灵在战斗,虽然他们决定不了战争的胜负,但热热场还是没问题的,只有某一方帝皇战败了,才会由道祖和道主下场,当然他们也决定不了战争的走向,能决定战争走向的只有双方的最强者。
不过热身战也不是白打的,世界之主的实力来源于所属的世界,而世界的强弱是由高阶生灵的数量来决定的,当某一方的高阶生灵数量急剧减少时,就意味着世界变弱了,世界变弱了,世界之主自然也就变弱了,所以为了削弱世界之主的实力,热身战是不得不打的。
虽然热身战会损失大量的有生力量,也决定不了战争的胜负,但有时候哪怕能增加一丝胜算,主导者也会不留余力的去做,对于主导者来说,只要能赢,哪怕牺牲再大也无所谓。
或许很多人会觉得这些主导者冷血无情,事实上主导者根本就没有感情可言,纵观整个战争史,那场战争不得死伤无数生灵?可谁还记得那些浴血奋战的兵卒?一切荣耀都加在了带领战争走向胜利的人身上,至于那些士卒?不好意思,给点抚恤金或虚荣安慰一下就好。
此时鬼冥就坐在始神旁边冷眼看着远处惨烈的战场,身为道主,他比任何人都清楚上位者的残酷,虽然他不喜欢战争,但有时候不是不喜欢就能避免纷争的,纷争起源于不平,不平就意味着有高有低,高者认为欺负低者是理所当然的,因此低者仇视高者也就天经地义了,当低者长高时,那起纷争就是在所难免的,所以只要有不平事,那就早晚会爆发纷争,因为没谁被欺负后可以当做没发生过。
如果有,那只能说低者长得还不够高,只要长得足够高,那就肯定会报复回去,这就是生灵的本性,谁也无法避免,哪怕是高高在上的不朽主宰也无法避免。
当然纷争也是分大小的,正所谓天地不仁以万物为刍狗,圣人不仁以百姓为刍狗,一般阶位越高的人起得纷争波及就越大,比如凡阶战争最多是球内大战,灵阶战争系内大战,到了主阶就是不朽界之间的大战,不过战争的规格越高,对底层生灵的影响就越小,譬如这次的战争,就连圣阶生灵都没资格参战,圣阶以下的生灵恐怕还在为蝇头小利勾心斗角呢!丝毫不知道正在发生一场旷世之战。
虽说一招鲜吃遍天,但是单一的套路用久了总会被人发现破绽,虚界生灵来来回回就只有虚无一道,刚开始还能因为专精一道而占据优势,可时间久了就被起源一方吃透了,再加上起源有同源的道,所以很快就找到了针对的办法。
虚无本质上是聚散无形,可再怎么无形也有物质存在,帝皇还达不到无形无质的地步,所以只要找到组成虚无的本源粒子,就能轻松击杀掉,众所周知,本源粒子是最小的物质单位,虚无本就是追求无限小,他们通过不把本源粒子再重组来实现无形有质。
简单说就是减少密度来实现无形,比如空气,看似空空如也,实则只是粒子密度很小造成的,虚无之道其实就是追求真灵不朽的道,他们抛弃了肉身,只以真灵形态示人,真灵的密度比之空气还要小,譬如凡阶人类的真灵质量在一百克左右,如果把这一百克真灵物质拼接成完整人形,试问肉眼还能看到吗?