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033 智胜

跳虫们可以通过阶梯前往地面了。

切换到上帝视角。

可见夜已黑。

跑到地面的跳虫,原本的视野范围减半。

这会令跳虫的处境变得更危险。

但是没有关系。

本次行动的重点无需在乎跳虫死活。

一开始,天理发现了野外【魔物刷新点】的时候,当时还没有什么特别的想法。

连续摧毁了几个魔物刷新点后。

天理突然意识到不对劲。

这哪里是威胁无尽大陆的灾祸源头啊。

明明就是一个个经验宝库好么。

于是,1.0版本【智胜计划】开始了。

智胜智胜,依靠智力取得胜利的意思。

智胜计划1.0版本规划:

由天歌军团清理魔物刷新点的魔物,然后留下小猫两三只蹲坑刷怪刷经验。

之前有相当长的一段时间里,天歌军团的一部分军力。

其实是分散在怪物刷新点附近的。

计划是做得不错。

但也因为这个贪婪的计划,导致了战损的出现。

战损没有出现在前线,天歌指挥值得信赖。

但那些蹲守经验点的单位就不是操作能拯救下来的了。

最大的问题是魔物的巡逻。

人家圣魂也有理由讲哒,你小猫两三只蹲守刷新点几个意思?

看到你们这种猥琐蹲坑的,可不得好好给收拾了?

天理思考一番后,策划了智胜2.0。

具体如何实施看天理接下来的表演。

由于白天已经标记了魔物刷新点的位置。

天理控制的跳虫很快来到了目的地,一个1阶【小哥布林】刷新点。

因为没有人扫荡到这里的关系,小哥布林的数量已经达到了数百。

放任不管的话明天数量可能会更多。

天理已经意识到第十天考验的危机了。

不仅仅是诡异的尸神殿,野外未及时清理的魔物刷新点10天后也能有相当恐怖的数量。

十天挑战任务的真正解法,应该是看能否及时清理这些野外魔物刷新点,减少挑战难度。

想那个有点远了,天理既然发现了魔物刷新点的另外一个特性,当然就要好好的利用起来。

跳虫们发现小哥布林群的时候,二话没说就分五个方向骚扰而去。

小哥布林好气哦,小猫两三只竟敢闯我数百哥布林大营?

看不起谁呢!兄弟们杀啊。

跳虫仗着速度优势左右横跳,尽情的挑衅着哥布林。

勾引到足够数量后,跳虫牵引着大部队返回了。

看到这里,想必观众姥爷们已经知道所谓的智胜2.0的计划是什么了。

一个由安全区矩阵组成的【杀阵】。

这是天理在发现黄方的可编程实现移动的时候想到的一个脑洞,能不能用安全区做成机关?杀死的魔物经验归谁?

天理很好奇这些问题的答案。

于是,计划启动。

几百的哥布林显然不可能全部进入杀阵的,入口有一个横移的黄方墙缓缓闭门谢客。

哥布林争先恐后的挤进去,怕晚了丢失复仇目标。

当门关死之后,一小半哥布林已经全部进入了杀阵。

哥布林们进来看不见跳虫,却感知到了隧道口处天理的存在,纷纷奔着天理所在的方向冲来。

然而等待它们的是,黄方墙的围剿。

几个黄方墙在区域内该升升,该移移,黄方以秒速10厘米的速度移动,收敛速度算是很快了。

而在阵型压缩哥布林的活动空间同时,阵型里面也出现了不断扩大的隔间。

天理要做的事情是把新一批刺蛇投射到隔间当中,让它们等待经验的分享。

哥布林吼叫着,哀嚎着,慢慢被碾成了灰飞。

好惨烈的景象,却因为独特的灰飞烟灭特效而变得唯美了起来。

投入的刺蛇等级那是蹭蹭蹭飞涨。

新的一个循环即将开始。

开门,放哥布林。

收刺蛇进入兵种空间。

哥布林冲入,关门,运阵,放刺蛇。

什么叫智胜?这就是。

虽然天歌因为距离较远未能享受这波经验有点可惜,但天理已经不用斤斤计较了。

一种全新的刷经验的方法,已经出现在天理面前。

不仅如此,天理的大脑已经奔着智胜3.0版本而去了。

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